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第130章 目標奠基人(求訂閱)

    遊戲機的市場大不大,大,非常大。墨子閣 www.mozige.com

    前世任天堂每年能有百億美元的營收,那時候還有嗦尼、微軟巨頭的存在,就知道做遊戲機有多賺錢了。

    這還沒算他們的一些下游遊戲產業,周邊開發等等。這塊蛋糕絕對非常大,讓人心動不已。

    但是在華夏,遊戲產業的發展一直不太好,不是因為華夏的技術落後,而是觀念難改,沒人願意做。

    大部分人的家長都認為,玩遊戲,就是玩物喪志。我們辛辛苦苦供你吃穿,供你讀書,就應該按照我們說的,好好學習,天天向上,將來考個好大學,找個好工作。

    他們自認為這樣是對子女最負責任的態度,一切都是為了孩子好。可是這樣做,卻扼殺了許多孩子快樂的童年,這些是孩子長大之後,再也找不回來的。

    也正是這樣的觀念,讓許多孩子小時候玩遊戲,都是偷著玩。可許多事情,越是禁止,就越止不住。

    小孩子會偷著玩遊戲,甚至為了玩遊戲,翹課、撒謊等等。未來華夏的許多遊戲廳里,都能見到許多小孩子的身影,甚至一些孩子還會偷錢去玩。

    如果自己家裡有遊戲機,在家長規定的時間可以玩,他們還會如此嗎?至少大部分的孩子,不會這麼做了。

    堵不如疏,這個道理許多人都懂,可真要讓他們做,那就很難了。

    也正是因為這個原因,導致智多星的遊戲機銷量一直不高。一個月巔峰也才兩萬台,這太少了。

    他在央台做了廣告,找了二十個代理商,代理費用給的也比較高,還有萬元大獎,依然無法讓產品銷量暴漲。

    最根本的原因,就是家長不太願意買遊戲機給孩子。甚至一些家長喜歡玩,也不太好意思,總覺得這麼大的人了,不應該玩小孩子的東西。

    可實際上,遊戲機在國外,是老少皆宜。這只是一個給人開心、放鬆的娛樂產物。偏偏許多人能接受下班打麻將、打撲克,也無法接受下班玩遊戲機。


    在華夏的部分地區,許多孩子在小學的時候,就已經能熟練的打麻將或者打撲克了,可是他們從來都沒接觸過遊戲機。

    在國外呢,遊戲是劃分在文化產業裡面的,許多遊戲往外賣,也都有一些文化輸出的含義在裡面。

    前世許多本屬於華夏的文化,都被島國拿過去開發了。他們開發三國類的遊戲,開發西遊類的遊戲,甚至還改編成漫畫、動畫,改的面目全非,反過來再影響華夏的小朋友。

    華夏許多人不喜歡孩子玩遊戲,卻不禁止孩子看動畫片,因為覺得孩子看動畫片的時候,會很乖巧老實,章楊有些時候不解,這有什麼區別嗎?

    後來想明白了,動畫片的時間很短,尤其是現在大部分的動畫片,都是在晚飯時間播放,可以讓孩子一邊吃飯,一邊看電視。

    飯吃完了,動畫片也放完了,正好安排孩子寫作業去。

    玩電視遊戲機,這個可沒個結束。許多孩子,能一玩一天,就像賈濤那樣。看來家長最怕的不是孩子玩遊戲,而是怕孩子沉迷其中。

    這個在章楊重生前也是如此,一些遊戲上不得不做出一些防沉迷限制,比如一天玩的時間不能超過兩個小時等。

    現在的遊戲機,當然不會加載防沉迷的系統,但是當電腦學習機出來的時候,一切就都能迎刃而解。

    很多人都說,電腦學習機,就是一個帶了鍵盤的遊戲機,多少人第一次玩遊戲機,也是用這個所謂的學習機。

    甚至還有人說,這就是價格虛高的遊戲機。學習電腦,不存在的!

    前世小霸王推出的第一代電腦學習機,就是遊戲機上外接鍵盤,導致賣的時候噱頭十足,可銷量卻差強人意。

    等到二代產品,直接將鍵盤與遊戲機合併之後,銷量才忽然暴漲,創造了一個銷售神話。

    章楊讓智多星的二代遊戲機上增加了vga接口,但並不打算像小霸王一樣,用外接鍵盤,命名為電腦學習機。

    他打算一步到位,直接推出主板裝在鍵盤裡的那種學習機,從而更快的占領市場,也能更快的賺到更多的錢。

    這個研發,他已經跟老爸說了基礎的想法,如今英特而已經開發出



  
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