經歷了近二十場對局之後,羅恆略有些無語的嘆了一口氣,他原本對自己的戰力還不怎麼清楚,但是經過虛擬戰網中的實戰之後,他才知道自己真的很強!
如今他的等級已經到戰六了,二十場對局,一片慘綠色,全勝戰績,每一局耗時都不超過十秒,最後越打越上手,基本上一接觸就判定輸贏了。
實在他對手太令人無語了,在身體力量和速度幾乎相同的情況下,一個人的反應和格鬥技巧才是決定你在虛擬戰網中實力的強弱。
而這兩點恰恰就是羅恆最強的地方,他的反應速度很快,冷靜的心態之下,他的五感始終處於一種極度敏銳的情況之下。
這在之前他就已經發覺了,比如在大師兄石濤和凌琅天爭鬥的時候,他便能敏銳的感覺到兩個搬血境武者氣機上的交鋒。
這種超人的感知下,加上似乎達到微妙級別的反應速度,簡直就是無解的存在。
別人剛露出一點動手的苗頭,他就先下手為強,直接全力鎮壓,連試探的功夫都省去了。
因為沒必要,沒滿級的對手說實話在虛擬戰網中便是失敗者中的失敗者,其中以平民居多,大多只是具備煉體三四層的修為,即使在虛擬戰網中具備戰九甚至是戰十的等級,其實都是靠著時間慢慢熬上去的。
遇上羅恆這種反應處於妖孽級別的,又是精修過格鬥術的存在,無論是反應還是技巧上都是被碾壓的命。
所以二十場連勝之後,羅恆越戰越勇,一場場的勝利堪稱摧枯拉朽一般,不是他太強,而是對手真的太弱了。
三十場!四十場!五十場!恆無敵,他終於知道無敵是一種多麼難以忍受的寂寞……
不過這種寂寞也隨著他勝率在達到百分之八十以後便終止了。
虛擬戰網的對手匹配機制,基本上都是按照等級和勝率來決定的,最大可能的保證雙方實力的差距在很小的範圍內。
之前羅恆還是因為前主人戰績的影響,所以才會遇上那些「經驗包」,完全都是送經驗的嘛
不過等他到了戰力八級,勝率高達百分之八十一之後,他終於遇上了對手。
一個山頂的平台,四面皆是浮雲,看上去極為空曠,人處在這麼大的地方難免有著自身渺小的錯覺。
不過羅恆沒閒工夫感慨,他微微的喘息了一下,再一次正視眼前的對手,一個看上去年級不大的青年人同樣喘息著。
二十分鐘前,對戰開啟,到現在還沒結束!這是羅恆第一次經歷如此長時間的搏鬥。
對手遠比想像中堅韌很多,這個青年的格鬥水平比他更高,若不是羅恆在反應上存在足夠大的優勢,恐怕不是纏鬥了,而是技巧上被打的落花流水。
我擦,這才戰八的水平,怎麼會那麼強,即使是前幾天那個煉體七層的職業武者,也沒帶給羅恆如此大的壓力。
而現在在同是戰八的實力下,兩者在技巧上的差距,讓羅恆真正的開始認真了。
其實一直以來羅恆學習的格鬥術,都是比較大眾的,也是很基礎的東西,畢竟他只是抽空學習了一下,並沒有花太多的心思。
雖然學的特別快,但是雜而不精是肯定的,他從未想過自己的戰鬥風格,基本上都是屬於臨陣發揮,隨心而來。
這樣有好處,也有壞處,不拘泥於招式套路,往往有奇謀之效,加上妖孽級的反應速度,堪稱立於不敗之地。
壞處就是如果碰上那種格鬥水平特別高的,或者戰鬥經驗豐富的對手,他就得吃大虧,因為他沒大招啊!
一些厲害的格鬥術中都是存在一些稱之為必殺技的招式,能夠大幅度的爆發出更強的殺傷力,這不是大招是什麼?
如眼前這個青年人,格鬥術功底相當紮實,經驗也堪稱豐富,同樣的勝率也極高,原本兩人各有長處,但是羅恆吃虧就吃在他沒決定勝負的能力!
反觀青年人貌似精煉了一門厲害的格鬥術,腿法超級犀利,尤其是那勢大力沉,堪稱戰斧一般的劈腿,羅恆看著都是忍不住面色沉重起來。
如不是他身法不錯,早就敗了,即使現在沒輸,但是想贏也沒機會,拖了二十分鐘,誰也沒辦法奈何誰。
青年打不到羅恆,大招放出來,這貨早