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第六章 屬性分配

    兩米距離,觸手可及,在這種時候,不少人恐怕難免要焦急驚慌。

    移動布置陷阱,需要更集中精神,稍有分神,技能肯定失敗。

    陳默卻冷靜如常,身為一名駭客,越在關鍵時候,就越是需要冷靜的判斷,不然就會一敗塗地,眼下只是一個遊戲,失敗了也可以重來,兩隻近在眼前的白哥布林,並沒有能給他造成絲毫的壓力。

    手上動作精準的划動,兩隻白哥布林想再近一步時,陷阱已然完成,然後陳默猛的把陷阱丟向它們。

    轟!

    爆炸聲傳來,兩個二十多的傷害從白哥布林頭上飄起!

    並且,白哥布林的步伐齊齊一緩!

    在它們步伐一緩的瞬間,陳默眼前驟然一亮,他成功逃出了洞穴!

    沒有了洞穴的限制,就算此時兩隻白哥布林追上來,陳默也能憑著低級治療術抗到前邊的兩塊大石頭處。

    更不用說,最後一個陷阱還出現了殘疾效果,兩隻白哥布林,更是別想追上他。

    低級怪物智商低下,在洞穴內直線追擊還好,一旦出現了障礙物,它們的智商就徹底暴露。

    引著兩隻白哥布林到了大石塊邊緣,陳默想利用兩塊大石塊,慢慢磨死它們的,結果發現白哥布林的智商實在堪憂。陳默帶著它們繞著石塊跑,它們竟是沒有直接跟著追過來,而是偶爾猶豫是往左邊追,還是到右邊去堵截陳默。

    這樣一來,它們自然就沒有絲毫追上陳默的機會。

    此前五個陷阱,已打掉了兩隻白哥布林一百多的血量,陳默在兩隻白哥布林猶豫不決的追趕中,用手弩和陷阱集中攻擊當中一隻,沒用多少時間,一隻白哥布林就被陳默殺死。

    系統提示:你獲得30經驗值!

    「好多經驗!」

    白哥布林死亡,陳默望了一眼,他的經驗條一瞬間,生生提升了20%多點。

    也就是說,殺死洞穴內的六級白哥布林,他能升到2級還有餘。

    升到2級後,他的屬性會有不少提升,到時候對付起山谷內的黑哥布林,就要簡單得多了。

    身後還追著一個白哥布林,不過這白哥布林的血量也只剩下兩百出頭。兩隻白哥布林都奈何不了陳默,一個就更不用說,陳默沒花費多少力氣,就借著障礙物,輕鬆殺死這是白哥布林。

    經驗條再提升了20%多,並且這是白哥布林死後,還掉落了三個銅幣。

    三個銅幣自然是少得可憐,不過陳默現在可是身無分文,他就不客氣的揀了起來,遊戲裡可真正是一文錢難死英雄好漢。

    有了一次經驗,接下來的事情就好辦多了。

    不過能不能成功引誘白哥布林出來殺死,還是得看陷阱殘疾效果觸發,這10%的觸發幾率,說高不高,說低也不低,出不出得看運氣,陳默也是死了兩次,才將第二批白哥布林殺死。

    十級以下玩家死亡沒有懲罰,陳默殺死第二批的白哥布林後,經驗條已近90%,再殺一隻白哥布林,他就會升級。

    對付最後兩隻白哥布林陳默運氣不錯,只是一次就成功把它們引到外邊。

    系統提示:等級提升!


    系統提示:你的基礎屬性得到提升!

    ——力量+3

    ——體質+2

    ——敏捷+2

    ——智力+2

    ——精神+1

    輕鬆殺死第五隻白哥布林,一道白色光芒在陳默身上閃起,陳默感到身上一股暖流流過,被打掉的血量,瞬間恢復到滿值。

    不過陳默最關心的,還是基本屬性的提升,這可是接下來,他對付黑哥布林的關鍵。

    望了眼提升的屬性,陳默發現獵人職業升級後,提升的基本屬性相當均勻。

    玩家每升一級,會提升十點基本屬性。這十點基本屬性,根據職業的不同,會由系統固定分配在不同的屬性點上,玩家無法更改。

    不過除了十點固定的屬性外,玩家還有五點的自由屬性可分配。

    說是自由屬性分配點,但陳默望過去時,卻發現這五點自由屬性點,真正能讓他自由分配的,只有四點,還剩下一點,必須分配在玩家的非主要屬性點上才行。

    其中體質是所有職業的主要屬性點,除了體質,獵人的主要屬性點還有力量和智力,也就是說,五點自由屬性點中,必須有一點屬性點,是要分配在敏捷或者精神之上。

    剩下的四點屬性點,才是真正的自由屬性點,玩家想分配在哪個屬性點上都可以。

    對獵人來說,敏捷和精神雖然都不是主要屬性,但也不能忽略,其中敏捷影響布置陷阱的動作速度,弩箭的出手速度,精神則能影響獵人寵物的忠誠度。別小看忠誠度,忠誠度關係著寵物是否聽從命令和積極戰鬥,忠誠度低的寵物,本身再厲害,對玩家都難以起到太大的幫助。

    除此之外,獵人的三個主要屬性中,力量影響陷阱和弩箭的物理攻擊力,體質影響血量,智力影響獵人寵物攻擊力。

    其中最難取捨的,當然是力量和智力的分配,這兩個屬性,代表了兩個不同的獵人路線。加力量,定然走的是弩箭路線,加智力,就只能走寵物路線。

    是走弩箭還是走寵物路線,陳默最先並沒有定下來,不過眼下,陷阱對他來說才是最重要的,所以在屬性分配上,陳默毫不猶豫的加了1點敏捷屬性,剩下的4點屬性,他都加在了力量上。

    在剛進入遊戲前,陳默裝備破舊弩箭武器時,總物理攻擊力是4——5,佩戴光速死亡稱號,力量增加1點,總攻擊力變成5——6,現在升到2級,把所有屬性加上,力量屬性達到了11點,總攻擊力變成了12——13。

    這樣一算,似乎1點力量,只是增加1點物理攻擊力。

    但陳默知道絕對不是這樣算的,他如果把武器拿下來,攻擊力就會瞬間變成0,顯然攻擊力的多少,與武器的基礎物理攻擊力有密切關係。

    這點從武器上的攻擊力,不是直接寫著「攻擊力」,而是「基礎物理攻擊力」就可以知道。

    不過具體要怎麼算,怎麼暫時也弄不清楚。

    但毫無疑問,升級之後,他的攻擊力上漲了一倍多,血量也多增加了40點,幾乎可以多抗白哥布林的一次攻擊了。

    陳默馬上拿最後一隻白哥布林試驗傷害提升了多少。

    飛快的布置下一個陷阱,白哥布林踩上,陷阱轟然爆炸。

    —43!

    一個四十多傷害從白哥布林頭上飄起,陳默的傷害幾乎提升了一倍!

    



第六章 屬性分配  
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