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第一千一百二十二章 輸的很慘

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    遇到幻影不轉彎,就是這個意思,如果和幻影戰機在水平方向盤旋,那絕對是吃虧的了。

    幻影2000是世界上第一種採用數字式全電傳的戰鬥機,並加入了放寬靜穩定度的設計,使飛機操縱冗餘度大大提高,得益於無尾大三角翼的低載荷,高升阻比和小展弦比,幻影2000的瞬盤角速度在三待機中排第二達到30°/s,機頭指向能力很強,低速穩定性較高。

    畢竟,在三代機中,能越早地把機頭指向對方,就能越早地獲得勝利。

    第二是它,那第一呢?第一就是殲十,殲十採用了近距耦合鴨式布局,並加大了鴨翼和主機翼間距,兼顧了超音速機動性和亞音速機動性,具有很好的高攻角操縱性,瞬盤角速度32°/s,比幻影2000還要高,再配合al31fn突破120kn的推力,其穩盤也要好於f16c。

    雖然氣動外形設計優秀,但是無奈斯奈克瑪m53p2發動機悲劇的推力和推重比,導致穩盤和爬升性能不好,可以說幻影2000與敵機纏鬥時間越長,越容易陷入不利地位。

    所以,當幻影2000裝備部隊之後,強調的都是首擊致命。

    現在,比爾快速地把機頭調轉過去,只要對方跟在自己的後面調轉機頭,那就中計了。

    但是,陳瑞當然不會這麼做,在自己擅長的空域裡作戰,這才是克敵制勝的法寶。

    所以,當看到前面的戰機在兜圈子的時候,陳瑞立刻就打開加力,拉起機頭,爬升起來。

    沒錯,對方就兜圈子去好了,自己先拉起來。

    這種場景,和二戰之後的那場遠東戰爭是何其的相似,當時的米格-15垂直機動優秀,f-86水平機動優秀,結果呢?

    米格-15建立了米格走廊,牢牢地控制著這些空域,f-86最後根本就不敢上來了。

    為何?

    你水平方向兜圈子,只要不跟著你兜,你能怎樣?


    要麼,你就自己繼續兜圈子玩,老子爬升上去之後,再俯衝下來打你。

    要麼,你就跟著老子爬升,但是這樣爬升,輸得更慘。

    不管怎樣,水平機動性能優秀,都不如豎直機動能力出眾。

    陳瑞帶著這樣的想法,開始了爬升,此時,在巨大的過載中,比爾的戰機轉過了機頭來,他的目光望著外面,想要找到陳瑞的戰機,但是,他只看到了那發動機加力產生的火焰。

    怎麼辦?

    比爾想要追上去,但是他知道,自己只要一追,肯定就中計了。

    所以比爾只能暫時忍耐,他的頭一直仰著望天空,遠處的太陽有些刺眼,就在他剛剛放下護目鏡的時候,陳瑞的殲十四戰機,已經從空中陽光的方向上俯衝下來,向著他衝過來。

    這次,調整到近距格鬥導彈上!

    殲十四戰機的武器系統兼容性很強,不僅僅能發射己方自己研製的霹靂-8導彈,也能發射鷹國主力的響尾蛇導彈,這次雖然沒有雷達鎖定的聲音,但是,預警機中看到的軌跡里,也能夠判定是陳瑞的戰機又贏了一次!

    陳瑞俯衝下來,模擬攻擊,紅外導彈不需要雷達引導,發射完導彈之後,就能拉起來了。

    就這樣,他俯衝,拉起來,俯衝,拉起來。

    預警機里,不斷響起了聲音:「判定,幻影2000被第二次擊落。」

    「判定,幻影2000被第三次擊落。」

    「耍賴,這完全就是耍賴,哪裡有這種的打法?」布瓦洛再次抗議起來:「我們要空戰,你們卻總是這樣打了就跑,這哪裡有半點騎士的精神了?和我們在這裡堂堂正正地打一場!」

    「在空中作戰,居然還想著騎士精神,布瓦洛先生,貴方在出口戰機的時候,是不是要加上一條,敵人必須在水平面內和你們纏鬥,不能在豎直面內戰鬥,否則,就是敵人耍賴啊?」

    在場的漢斯人都鄙夷起來,空中作戰,不管怎麼打,戰勝對手就是了,這種抗議有用嗎?如果抗議有用,大家都去抗議熊國的裝甲部隊好了。

    等到陳瑞第五次模擬攻擊的時候,比爾終於忍不住了,他在水平面內繞了一個圈子,躲開陳瑞的



  
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