【劇本已完成,正在結算獎勵。】
【獲得物品/裝備:地圖】
【完成主線任務:1】
【完成支線任務:0】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【獲得生存值:750】
【特殊獎勵:無】
【劇本通關獎勵:抽取能夠使用的技能一個、拼圖:綠色】
【通關評價:c】
【結算已完成,抽取技能,請稍後。】
「又是一個c嗎?」一臉便秘表情的蕭公舉倒不是在意通關評價,畢竟自己浪費了許多時間沒有按照劇本的提示以正確的方式打開密室。他更在乎的是那個蛋疼的結尾,貌似這個密室逃脫只是某個劇本的前置劇情啊,這種沒頭沒尾的劇本簡直是要了強迫症的命啊。
「教練!我還想接著玩……」不過想要再有機會進入這個劇情就真的要看玩家的運氣與系統的心情了。
【名稱:悶棍】
【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】
【技能類別:格鬥】
【威力:f】
【效果:擊中理論上擁有腦部的目標之後有百分之一的概率領目標陷入暈眩狀態。】
【消耗:些許體能】
【學習條件:無】
【備註:殺人越貨、居家旅行必備之技能。如果你使用的是一根棍子,效果會更好歐。】
有了物理學聖器打底,蕭公舉對於能夠抽到什麼樣的技能早有心裡準備。除了威力低一些,特效發動概率小一些,這貨勉強還能稱得上是一個控場技能。況且這個階段系統顯然也不會讓玩家獲得魔閃光殺炮一類的技能,且不提能不能夠條件學習,就算是抽乾玩家的體力與生命恐怕也發動不了那種威力強大的技能吧。
倒是獲得的生存值之多讓蕭公舉有些意外,新手任務與正常任務獎勵的差距略微有些巨大啊。如果說一個劇情通過獎勵都是一件裝備或者技能的話,那麼生存值就是客觀評價每一位玩家在劇情中貢獻度的準繩了,也是菜鳥跟高玩的最大差距。
回到私人空間的蕭公舉剛剛想到多人模式,系統又有了新的提示:
【玩家已達成多人生存模式最低要求,現將該功能解鎖。】
「蛤?我幹了什麼就解鎖了多人生存模式?」蕭公舉一副丈二和尚摸不著頭腦的模樣來到了門前,果然在劇情的後面多一個【多人生存模式】的選項「難道說系統認為隨便拿一把武器學了一個技能的玩家就能夠與同類進行正常的射交了?難道設計這個系統的是原始人類?一棍打暈然後ooxx不可名狀?」
咳咳,雖然後面一部分需要屏蔽,但是蕭公舉前半截還真猜對了!理論上來說多人模式才是網遊的精髓,系統設定如此之低的門檻也是為了讓玩家熟悉這款遊戲之後儘快加入多人模式…競技模式乃至殺戮模式的遊戲......
「這遊戲還真著急啊,這赤果果的就是讓還沒出新手村的玩家就有紅名的機會嗎?」這又是蕭公舉的奇怪理論,多人生存模式應該是通力合作的類型,如果不對同一陣營的玩家出手怎麼會紅名呢?但是這種反人類的傢伙顯然是會尋找各種機會、各種漏洞乾的出這種事來的「不然再來一局?」
當然事情並沒有這麼順利……在睡了一天一夜後,次日一早蕭公舉來到了他在s市租住的另一處房子裡。這樣的房子在s市共有三處,並且是蕭公舉通過不同的身份租住下來的,房租都是年付而且房東屬於常年不在國內的類型。至於為什麼要這麼做,畢竟犯罪是一項成本很高的工作,再小心也不過分。
正所謂狡兔三窟,常年遊走於刀尖之上的蕭公舉多幾處住所也無可厚非。至於用他人名字租住下來就儘量減少了據點曝露之後與自己的聯繫。房東常年不在家,就減少了社交範圍,即使事發恐怕想要找個指認蕭公舉的人都很難。
再來說說蕭公舉的家庭情況,基本可以簡單概括為兩個字—孤兒。當然連登場機會都沒有的二位家屬屬於作者連名字都不願意想的一類角色。
好了言歸正傳,蕭公舉這齣住所是距離s市警察局最近的一處。說白了