陳彭微微怔了一下,原本他已經預料過很多種可能,但沒想到從面前兩人的口中得到的卻是一個他所沒有想到的答案。
《衝鋒》這個遊戲他是知道的,這個遊戲準確的說並不是思維領域的產品,而是幾個技術人員在業餘時間做出來的一款遊戲之作。
在思維領域公司內技術人員的工作時間並不是固定的,一般就是每周開始前都會制定下一周的工作計劃表,然後將工作量平均分配到每一天上,成為每天所需完成的工作量,這個工作量一般都是正常工作時間裡肯定能夠完成的,除非有突發情況導致工作量大增,使得技術人員需要加班來完成,當然,這種情況下公司也會支付豐厚的加班費用。
這種相對自由化的工作制度使得思維領域的技術人員只要每天勤快點,一般都能提早完成既定的工作,空出的時間可以隨意自由支配,像回去休息或者將後面幾天的工作提前完成之類的都可以,甚至留在公司利用公司的設備和資源進行自己感興趣的研究都行。
在這方面,陳彭在公司建立伊始就是鼓勵這種能夠更好調動技術人員積極性的管理方法的,只要技術人員自己弄出來的東西有價值,思維領域就會提供一定的資金和其共同進行開發並共享之後產生的利潤。
雖然因為這種制度導致公司的經營成本產生了很大的提升,不過在陳彭看來,不管是為了技術儲備還是為了開拓發展方向,這個代價的付出是完全值得的。
而《衝鋒》就是這種管理制度下的產物。
製作《衝鋒》的是一對蔡姓的親兄弟,他們都是《聖戰》開發組的成員,而《衝鋒》的誕生也是來自於他們在工作中迸發出來的靈感。
這對兄弟哥哥叫蔡圖遠,弟弟叫蔡圖宏,從小就對街機很痴迷,在大學時期沒少用廢舊的主機板和cpu來改造市面上的街機遊戲來玩,從而練就了一身很不錯的技術。在參與了《聖戰》的開發之後,在業餘時間他們就琢磨著弄個街機版的《聖戰》來玩玩,這個想法得到了幾個同事的贊同,於是他們向技術部提交了相關材料申請了一筆研發資金並獲得同意後,就在業餘時間鼓搗起了這個新的街機遊戲。
在軟體內容方面,遊戲地圖直接從《巴蘭塔世界》裡調,人物模型、武器裝備也一樣,動作系統就把《聖戰》中拿出來的進行簡化再移植過來,而硬體上更是直接從市面上弄了台摩托賽車街機後進行改造,後來又為了增加遊戲的真實感,蔡氏兄弟還加入了3d眼睛和弧形半罩式的遊戲屏幕,最終形成了《衝鋒》這款遊戲。
這款遊戲弄出來後便獲得了公司里男員工們的歡迎,休息期間玩上兩局對戰已經成為了他們的一种放松方式,這次國慶活動也拿出來亮亮相,以後準備安放進公司的文化展示廳里。
不過不管是開發這款遊戲的蔡氏兄弟還是技術部的主管們都沒有將這個《衝鋒》視為一款成熟的產品,只是當作一款挺有意思的試驗性產品而已,所以導致了遊戲內容非常簡單。
顧名思義,《衝鋒》這款遊戲之所以叫這個名字,就是因為它的內容除了在一張地圖上沖啊殺啊的,就再也沒有其他多餘的內容了,畢竟在思維領域上下看來,《衝鋒》不過是《聖戰》的閹割簡略版本,等《聖戰》出來,完全會碾壓掉這個同類型的殘次品。另外在這個街機已經沒落的年代,開發街機完全是一種吃力不討好的事,所以導致了《衝鋒》其實並不受思維領域的重視。
所以當齊志豪和魏東成一致的表示《衝鋒》是上午活動中最滿意的活動部分後,陳彭也感覺到了有點出乎預料。
不過轉念一想,陳彭倒也釋然了,畢竟《衝鋒》對於第一次接觸這種遊戲的玩家來說肯定是挺新奇的,在沒有玩膩掉裡面其實很單調的遊戲內容前,受到歡迎是一件挺正常的事。
於是陳彭笑著點點頭,說道:「原來是這個遊戲,確實不錯,我們公司的員工也挺喜歡玩的,不過有點消耗體力,一般也就玩個兩三盤就差不多了。」
「是啊,我最多也就連續玩了兩盤就得休息了,不過他厲害,一連玩了五盤才下來。」魏東成指了指身邊的齊志豪,然後又指了指自己那個艾德萊妲玩偶,大聲笑著說道:「這就是我們兩個通過玩《衝鋒》贏回來的,對了,大神
第一百零七章 魏胖子的建議