兩周之後,新公司的相關文件辦理下來了,星環科技有限公司是這個新生公司的名字。作為每年都要誕生無數小企業的開曼群島來說這不過是一個不起眼的小不點,但幾年後回顧今天,人們才會意識到當初錯過了何等壯觀的一幕。
公司的名稱來自於小時候凡妮莎和陳彭很喜歡的天文景觀,他們當時最喜歡的就是胖胖的土星最外圍的那一圈環系統,當時他們沒少幻想著上面可能存在些什麼,現在想到新公司的名字,兩人一番商量後就用了星環這個名字。
新生的星環科技註冊資本是一千萬美元,其中陳彭占據60%的股份,而凡妮莎占剩下的40%,不過陳彭的60%並不是全部掛在他自己的名字下,其中57%全部在他的母親陳曦虹名下,他只是拿個3%意思意思。
之所以這樣做有很多方面的考慮。一是這個公司本來就是他想給親人們留下的,他可不敢肯定艾瑞思人什麼時候可能會發什麼瘋,就算有簡志傑當誘餌,可他依舊缺乏足夠的安全感,所以這些資產掛在他名下的意義並不是很大;第二則是純粹商業上的考慮,為了這個公司以後的擴張併購,毫無疑問,基本算是全英資的星環科技可以避開中西文明之間意識形態差異而形成的雷池,和思維領域形成很好的互補。
公司成立後暫時先在凡妮莎的那個廣告公司所在落戶,再在旁邊又多租了一個樓面作為即將新增的人員所用。現在整個星環科技人員除了多出個陳彭以外,也就是凡妮莎廣告公司的那些員工,不過換了個業務部的抬頭而已。在這一點上倒也沒什麼不方便的。
接下來就是開始充實公司了。
在公司的籌備階段,凡妮莎和陳彭關於公司成立後的發展方向進行過好幾次細緻的討論,最後他們的決定就是主力發展cg特效方面的業務,遊戲方面反而放在次要的地位。
主要是因為雖然思維領域的遊戲產品數量還比較薄弱,但卻涵蓋了網遊、單機和競技三個方面。而且都是橫向擴展性非常強的那種,可以說對於一開始定位於思維領域代理商的星環科技來說在自身開發能力還沒有建立起來的時候,代理思維領域的遊戲已經足夠支撐星環科技早期的發展了。這樣一來除了準備和科洛共同開發的《歐陸19》這個摸d用來當作打響星環科技名氣的遊戲外,暫時沒有其他的計劃任務,短期內在遊戲製作方面進行盲目的擴張沒有什麼必要,先利用《歐陸19》來打好自身在製作開發能力上的基礎才是最好的選擇。
而星環科技雖然因為陳彭的緣故擁有靈語耳機、先賢操控器、《衝鋒》遊戲倉等頗受歡迎的遊戲設備的生產資格。但如果自己建廠生產的話還不如直接向煌游進口來的更划算,所以在這方面星環科技也只是作為一個代理商存在。
可以說一開始雖然星環科技擁有著一個很好的基礎,但實在在未來發展上是有些迷茫的。
不過這時《艾德萊妲之永戒之劍》在亞洲電影市場掀起狂瀾的消息傳了過來,讓凡妮莎注意到了一個她之前沒注意到的部分——cg特效領域。
在通過陳彭獲得了有關這部cg影片在製作成本、資金消耗、製作工期等各方面的全面數據後,凡妮莎經過幾天的研究以及和陳彭的討論。最終將星環公司一開始的主營方向放在了cg特效方面。
自從20世紀90年代中期以來,cg技術發展勢頭迅猛,現代電影工業從中嗅到了商機,很快電影特效製作成為cg技術的重要舞台,締造了一系列的大片神話。到了現在更是沒有任何影片能夠離開cg技術,就連鄉村愛情這樣低成本的連續劇也是用了大量cg技術,而在廣告中,cg技術的應用更是普遍。
這一切證明了cg特效是一個多麼大的市場。
當然。這個市場也不是那麼好進入的,不說所需要的技術和資本等硬性指數,光是cg從業人員的分工就非常的精細複雜。模型師,燈光師,材質師,綁定師,動畫師,特效師。毛髮師,布料師等等。這絕對是一個高精化的行業,需要多方面的人才整合在一起才能完成。可能一個只是幾秒的特效畫面就需要無數的cg工作者為此加班加點。
可對於陳彭創造的用於cg特性製造的海市蜃樓軟體來說,這反而不是什麼問題,因為做這些繁瑣
第一百四十四章 星環