一 在酒店呆了一個下午,蘇祖只是在房間裡做點簡單的俯臥撐、平板支撐類的訓練。
其中平板支撐的動作訓練是李志忠平日裡有交代,最好有空就做,睡前早起都練上幾組。
和普通人訓練有所區別的是,俯臥撐主要是左右換手從窄距到寬距,以腳尖為原點,身體左右移動。
平板支撐則是以左手右腳或右手左腳來支撐,目的不在于堅持時間長短,主要是為了鍛煉身體的平衡性與整合身體軀幹的力量。
身體的各項屬性值高,不代表就能夠直接體現跑得快跳得高。就像駕駛一輛在動力上不斷提升的機動車,你得有著匹配的駕駛技術,不斷熟悉,不斷磨合,才能發揮出這輛車的性能。
蘇祖現在每天過的日子基本就如同一個苦行僧,單調純粹,生活上沒有負擔,整個身心都投入在訓練中。
其實這種訓練隊蘇祖來說,並非全然無聊。每次看著潛能值一點點的增長,他都能夠有一種練級經驗增加的奇妙樂趣。
曾有篇關於網路遊戲的文章提過一個觀點,有不少熱衷網路遊戲的青少年之所以沉迷,很大原因是遊戲中有一種即時的成長和反饋機制。
簡單的說就是你殺一個野怪,補一個小兵,都能夠獲取經驗值或金錢,這種獎勵反饋是即時的,鼠標點點,一個動作執行下去,立馬就有效果,以一種數據量化的形式反饋給玩家。玩家的付出,馬上能夠看到收穫,能夠從中獲得一種滿足感。
放之在現實生活中,比如學習,比如體育鍛煉,在人付出行動後,短時間內是無法看到成效的。
你背了一篇課文,你看不到你的學習能力知識儲備是不是增長了,你跑幾圈步,你也不知道是不是有鍛煉效果。
其實當然是有效果的,只是數量太少,無法直觀體現,再就是需要的周期性太長。大多數人,尤其是青少年,在一件事情無法馬上看到即時反饋,努力無法馬上得到回報,三五次後就很容易放棄了。
如果能夠把學習數據量化,身體鍛煉效果數據量化,每一次的學習或者鍛煉都能夠及時有回饋,絕大多數的人都能夠長期堅持下去,並且達到一個不可思議的高點。
蘇祖漸漸明白他所擁有的這個系統最大的作用並非屬性加點,而是一種身體屬性數據化的成長反饋。
當你去付出努力訓練,你就能夠直觀地看到自己的回報,跑個幾圈步,潛能值加個0.1%、0.01%,都是切實可見的。
舉個例子來說,當你做了一個俯臥撐,你起身發現好像身體沒什麼變化,你可能就不再繼續了。但當身體屬性量化的數據能夠給你反饋,告訴你剛才一個俯臥撐增長了0.1克的力量,你可能就會想那我做10個是不是就有1克力量的增加,那我做一百個呢,就有10克,那一千個一萬個十萬個呢……
學習也是如是,大多數時候人們放棄的原因只是沒有得到及時的回饋。後世開發的不少背單詞軟體和各種健身的APP,跑步的計時計公里數一部分都是這部分的原理。
在酒店房間內鍛煉的間隙,蘇祖也查看了一下他的系統屬性面板。在他日夜練級不曾鬆懈下,各項素質在近期的訓練中都有了不同程度的提高。
系統面板內:
姓名:蘇祖
年齡:15
職業:運動員
體能素質:19
敏捷素質:20
力量素質:20
反應素質:16
耐力素質:17
柔韌素質:15
潛能值:30.7%
體能素質,也就是體力值,按遊戲人物來說,就是血條,增長了2點。敏捷和耐力兩項也各增長了1點,這完全是上次田徑邀請賽之後,到8月份這段時間裡通過訓練得到的效果。
體能素質的增長很大原因也是歸功於近期進行的力量專項訓練。
柔韌和反應也各增長了一點,則是蘇祖通過潛能值的加點。這兩項在平常的比賽中顯性效果看不出來,但對於身體平衡爆發靈巧程度都息息相關。
而力量素質足足增加了4點,其中有2點是大量的訓練和競管中心運醫所制定餐譜的功勞,另外兩點則是蘇祖獲
第六十章 泡麵