第一百七十三章 信心

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    晚上八點鵬城鵝廠辦公樓里一片燈火通明,鵝廠員工依然還在奮戰。筆神閣 m.bishenge。com

    自從腦機連接vr項目立項後,鵝廠一直在跟世界上知名的遊戲廠商們洽談商務合作。

    他們希望能把一些熱門或者經典的主機大作移植到vr上,當然得是契合度比較高的。

    oba類、即時戰略類遊戲就不適合移植到vr端,即便可以腦機連接操控。

    在拿到腦機連接vr樣品前,願意合作的遊戲廠商寥寥。拿到腦機連接vr樣品後,幾乎所有遊戲廠商都願意配合。

    不要覺得只有國產廠商才喜歡炒冷飯,&bsp&bsp國外廠商一樣喜歡炒冷飯。

    這傳統是從好萊塢傳來的,好萊塢成功的系列ip即便一時間失敗,也有重啟的機會。

    暴雪更是直言要把冰封王座重做,所謂的重做就是畫面上的更新。

    除了國外廠商大作移植,某些國外遊戲廠商也表示有了新的靈感,會專門基於腦機連接vr開發a大作。

    特別《巫師》系列大作的製作廠商,&bsp&bsp在諾貝爾頒獎典禮後更是公開表示

    「梅林的魔法給了我們很多靈感,&bsp&bsp巫師新作有了很多非常棒的想法。

    希望梅林本人能親自和我們交流,&bsp&bsp如果能去傳說中的魔法界看一看就更好了。

    原本的巫師續作應該會有很多新的東西,&bsp&bsp我們有些迫不及待要開始工作了。」

    巫師作為巫師系列的集大成者,在全球範圍內賣了三千萬份左右,這是個非常驚人的數字。

    但是其開發商波蘭蠢驢在巫師後的作品《賽博朋克》卻遭到玩家的詬病。

    因此他們急需一款產品重新獲得玩家們的信任,巫師系列的續作是最好的選擇,還能蹭到梅林的熱度。

    而腦機連接vr的樣品也給了他們靈感,巫師續作可以專門做一個vr版。


    以往的a大作無法登陸vr平台,最大的原因就是vr操控性和a大作所需的操控性不匹配。

    vr的沉浸度和真實度肯定比電腦屏幕要好,但是無奈受限於技術桎梏。

    科創未來的腦機連接vr給了遊戲廠商們新的希望。

    至於萬一腦機連接vr賣的不好,銷售收入無法覆蓋vr版本的開發成本,這不在大廠的考慮範圍內。

    能開發a大作的遊戲廠商,是能承受這部分損失的。

    而且元宇宙和虛擬現實是技術演進的方向,&bsp&bsp腦機連接vr算是元宇宙的初級形態,開發vr版本的遊戲也是技術儲備和技術團隊鍛煉。

    不僅僅是經濟上的好處。

    像鵝廠聯合大米,&bsp&bsp開發腦機連接vr操作系統一樣,&bsp&bsp造輪子的過程讓人才得到了鍛煉,對系統有了更深的認知。

    從市面上的用戶反饋來看,&bsp&bsp大米的iui系統變得更流暢了。

    鵝廠跟國外廠商談,僅限於談而已,國外廠商無法獲得版號只能走stea平台進入華國市場。

    如果不是這些主機遊戲幾乎都拿不到遊戲版號,鵝廠甚至不想放stea登陸腦機連接vr平台。

    雖然這事不是他們說了算。

    考慮到科創未來的腦機連接vr在世界上絕大部分國家同步發行,因此這些遊戲也會在wega上發布。

    至於wega能在國外市場搶占多少stea的份額就是未知數了。

    鵝廠對wega這個項目依然不死心,該項目可以發展的不好可以打不過很多遊戲平台,但是鵝廠不能沒有這個項目。

    除了引進外部遊戲外,鵝廠同時還搞了自研。

    當時的五十來個項目,最終能走到開發上架銷售的只有五個。

    陳然他們團隊,當時想搞的中式克蘇魯魂系遊戲顯然沒有得到認可。

    即便他們團隊花了一個月時間天天在工位上工作到晚上很晚才下班,想盡辦



  
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