當「石茶隼」上升到30米高度時,原本消失於HUD上的龐大車隊,再次被下方的轉塔鎖定。
距離夠遠,位置在側後方,加上「石茶隼」的灰白色漆裝,在這清晨的肉眼辨析度很低,導致前方的紅巾軍渾然不覺。
「石茶隼」的超低空懸停,讓指揮車上的車載雷達,也失去了該有的預警能力。
所有的一切,都在向著刑風偏斜!
待宰羔羊就在眼前,刑風只需要鎖定開火,就能手到擒來。
可由於刑風是單人駕駛,沒有射擊員輔助,他不得不暫時鬆開操縱杆,轉化為臨時射擊員,對火控系統和光電系統等,進行相關的開火準備。
「蛇鵜」反坦克導彈的雷射制導方式為四大類雷射制導中,準確度最高的「半主動式雷射回波制導」。
同時,這也是反坦克導彈的雷射制導使用中,最主要兩種制導方式之一!
不過,這種制導方式的精準度雖然很高,甚至可以控制在1.5米以內,但同樣有件麻煩事——需要人工進行輔助制導。
說直白點,就是你想炸誰,你就得全程「瞪」著它,直到導彈懟上目標為止。
如果沒看準,或者看歪了,那導彈也會跟著射偏!
而要想完成這項看起來很牛逼,瞪誰誰懷孕的操作,武裝直升機通常都需要藉助「HMDS」。
也就是「阿帕奇」武裝直升機中,飛行員面朝哪個方向,機身下方的航炮,也隨之跟著轉向的控制設備——「頭盔顯示系統」。
頭盔顯示系統是現代「虛擬現實技術」中,最重要的硬體工具之一,也將會是未來戰場的主流。
目前世界各國裝備的頭盔顯示系統,總共分為兩大類。
一類是「頭盔瞄準具」,比如米格-29噴氣式戰鬥機、刑風所駕駛的「石茶隼」武裝直升機,所配備的頭盔目標指示系統。
這種瞄準具的造型,和我們平常帶的墨鏡差不多,除了「武直10」這一類少數雙鏡,大多數是放在右眼前的單鏡。
它的的功能不是很多,僅能向飛行員提供武器瞄準、標記、制導之類簡單任務。
諸如目標測距、瞄準計算等,彈著點預判、飛行數據等,仍需機載「HUD」來完成顯示工作。
第二類是「頭盔顯示器」,如美軍F-16戰機配備的聯合頭盔指示系統。
不同於瞄準具的小鏡片,它是寬大的「一體化顯示器」,形狀如同摩托車頭盔,眼前的整面擋風鏡,都會出現各種光電圖像。
由於它和機載的光電瞄準設備相連接,功能要多樣化許多。
它不僅能顯示武器瞄準標記,還可以顯示主飛行信息,以及各種累加合成的圖像。
簡單來說,就是把「HUD」的工作,縮小移動到了頭盔上,更方便飛行員對實時數據的掌控。
這兩種頭盔顯示系統,功能有強弱之分,但其基礎構造組成部分,相差不是很大。
通常都是由頭盔、顯示器、頭部位置測量器、數據轉換計算機等組成。
帶在腦袋上的頭盔,其本身並沒有太大的作用,就相當於一個擺放貨物的支架,把所有零部件固定在飛行員的頭上。
而安裝在脖子位置的「頭部位置測量器」,是方向控制的主要部件,會實時紀錄飛行員的頭部運動。
一旦飛行員發現目標,頭部有轉動的角度數值,就會被計算機轉變相應為瞄準指令,根據飛行員設定的程序,同步控制直升機上的相應設備。
比如控制雷射導彈的導引頭,飛行員看著哪,導彈就打到哪。
再比如控制航炮開火,你想突突誰,你就瞅著誰,按下開火按鈕,它就會對準目標一頓狂抽。
除此之外,根據任務需要,「HMDS」還可以控制轉塔的方向、雷達或其他光電探測裝置的區域、遠程跟蹤目標等等。
就相當於解放了雙眼看到目標後,還需要雙手去操作的這個程序,也不再像以往那般,駕駛員只負責開飛機,射擊員只負責開火。
「石茶隼」的市場銷售價格,僅僅只需要1600萬美刀,並沒有配備動輒10幾萬、20幾萬美刀的「一體式頭盔顯示器」。
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