經過一天一夜的討論,最後的結果,還是走上了柯文心目中的那一條道路。
北地,征伐,提上日程!
不過在征伐之前,柯文還有許多前期工作需要準備。
不但是前期工作要準備,上次戰爭遺留的問題也需要處理。
首先就是關於要塞核心升級的問題,升級後的要塞核心,水晶稜柱體型暴漲一倍,原本那種「小巧」模樣徹底不見。
水晶稜柱不僅是體積發生了變化,就連模樣也徹底變了。
原本那種水晶稜柱的模樣,現在變成一團虛幻光影,只要將視線投入光影中,就仿佛能夠接觸到世界真理。
這是【安塔納斯結晶】帶來的變化。
「嘀,恭喜宿主,成功提升要塞核心等級,下一階段已解鎖。」
站在要塞核心面前,柯文收到了系統的提示。
打開系統界面掃了一眼,這一次的升級選項,與柯文先前預想的一樣,在總體上沒有太多的變化,只是各項建築的下級選項,進行了解鎖與擴充。
在原本的建築選單中,有兩個全新的建築,讓柯文頗感興趣——【邪能巢穴】與【星術祭壇】。
【邪能巢穴】有很長一段說明,大致意思就是能夠徵召大型戰爭巨獸,這就有意思了,柯文對大型,戰爭,巨獸,這幾個字很有興趣。
【星術祭壇】就更加有趣了,它的最主要功用,就是為巫師們提供各項服務。
它不是一個自產型建築,而是一個輔助型建築,巫師們可以通過它,精煉裝備,製造魔法物品。
在【星術祭壇】中,成功幾率提升30%,關於成功幾率這事情,一向都是玄學。
巫師裝備很昂貴,最主要的原因就是成功率太低了,一般來說,以術士法袍為例,想要製造出一件術士法袍。
大多都是十比一的幾率。
也就是說,做十件法袍,有九件是不成功的。
這就很可怕了。
十比一的比率,還只是術士法袍這種低端物品,要是換成史詩級物品,那成功幾率還不得低到百分之一,千分之一去了。
這也就是為什麼高端裝備,會非常稀缺的緣故了。
現在這座全新的建築——【星術祭壇】,能夠提升成功率百分之三十,在實際應用中就很可怕了。
依然拿術士法袍來做說明,原本的成功幾率只有百分之十,現在增加百分之三十後,成功率就變成了百分之四十。
只要一個熟練的匠人,那這個成功率就不再是百分之四十,而是百分之百了!
如果做一件裝備,有極大的可能性成功,那麼換成在熟練匠人手中,就必須是百分百成功,這就是手藝人的能力。
畢竟有時候失敗的原因,只是差那麼一點而已,而【星術祭壇】增加成功率的方式,就是給予了更高的容錯度。
它可以返工一次!這就相當可怕了。
有一個專業的名詞,專門用來描述數據化的表述與現實之間的區別,它叫做「實裝」。
實裝效果往往會和描述中的不一樣,這是正常的。
因為在現實中,存在不同的勾稽關係,有些時候,你甚至都想像不到做了這件事,還會造成其他額外的影響。
除了這兩個新型建築以外,系統還開放了他期盼已久的晉級權限。
從這一刻開始,惡魔獵手以及惡魔小鬼們,甚至還有天啟巫師們,都可以在本職業建築中,獲得一次提升的機會。
其中惡魔獵手以及小鬼一共擁有兩次晉升機會,天啟巫師則只有一次晉升機會,這是由職業標準力量層次劃分的。
惡魔獵手與小鬼們的起步就很低,一個起步二階,一個起步一階,但天啟巫師起步就很高,是三階,甚至是四階。
認真看了一遍系統目錄後,柯文對於接下來的發展做了一個分配。
首先最重要的事情,就是增加能源供應,畢竟要擴充部隊就得養部隊。
現階段,【希亞(星球)能量提取計劃——第二階段】已經開放。
只是它需要的資源讓柯文咋舌,這一次需求的資源和第一階段相比,整整提升了五倍,現在需要: