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第171章遊戲完成

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    屍國的的四硬體行業中…、垂板!類的晶片中國扔一…川是有龍芯之類的產品。小說整理技術差了一點、兼容性不行這是肯定的但起碼是有這方面的製造能力。等到行業洗牌之類的良機出現未必沒有雄起之時。

    而硬盤看似沒有剛之類的更有技術含量。

    但是說來讓人喪氣中國的硬體製造行業更像一個茶几上面擺放的全是悲劇

    深圳、東莞、無錫、蘇州之類的的區都有眾多的規模龐大的硬盤生產工廠不過這些企業全給三星、具立、希捷之類的企業做代工或者乾脆就是外企在中國設立的分公司。

    就是號稱中國硬盤行業唯一自主產權產品的易拓公司顯然這也是一家中外合資的企業。

    何笑盤古信息存儲公司此時雖然並不能說已經具備了強大的研能力。但是起碼獲得了主流的半導體行業給與了大量的專利授權。

    有了這些專利授權之後何笑公司就不需要繞開一大堆的專利壁壘。就可以在原有的技術標準內搞研了。

    至於等到成為牛逼中的戰鬥逼之後就能夠像四凹之類的公司那樣自己搞一套標準把那套標準做強之後。後來者想要入行你肯定是要給標準的制定者上供一些授權費用甚至標準制定者可以用專利標準的授權換取大量的其他方面專利。

    這樣這類制定了技術標準巨頭。是越做越強並且給整個世界的工業、科技研上設置了原來越多的門檻。

    看著工廠中戴著口罩穿著工作服忙碌的工人一種使命感或者叫尊嚴一般的東西在何笑心裡湧起。

    何笑忽然轉身對愛德華問道:「你說!我們這樣一個硬盤工廠。一年能夠生產多少塊硬盤?能夠讓中國所有的計算機全部安裝上我們的硬盤嗎?」


    愛德華一呆很快就搖了搖頭:「別開玩笑了!據說你們中國硬盤市場是過x引乙塊硬盤的!我們的工廠從生產工藝上講雖然比中國國內的許多硬盤代工廠要好一些。但是產能上看一年最多頂多能夠生產4功萬塊硬盤。」

    何笑說道;「要進入能夠年生化四萬塊硬盤的狀態。需要多長時間?」

    愛德華道:「這個可能需要一兩年吧!畢竟我們現在僅僅有不到勸人的規模。許多生產部門還沒有招騁合格的工人充實其中。而研方面的實驗室暫時也還沒有進入正軌!最麻煩的就是盤古硬盤生產倒是簡單但是原料的採購、產品面向市場的銷售渠道之類的。基本上是一片混亂!一個公司可不是生產出了產品就萬事大吉了。像什麼原料採購渠道、產品銷售渠道之類的。不設立專門的部門這是不成的。

    何笑點頭說道:「你的建議說到了點子上了。明天開始需要招多少人需要設立什麼新部門以及對於資金方面的需求都可以提出來!總之我希望早一天看到我的盤古硬盤成為中國國內甚至是全世界的一個著名的品牌!」

    在硬盤工廠逐漸的步入了正軌之後。

    何笑遊戲公司o金求德所率領的研團隊也所有表現了。

    網頁遊戲《軟體帝國》基本上已經完成。只要等到文化部、新聞出版總署的審核通過這款遊戲很快就能夠面向市場。

    儘管這款《軟體帝國》遊戲還未面世。

    不過儘管在宣傳上很是低調。但、新浪遊戲、太平洋遊戲等等網站《軟體帝國》遊戲卻悄然出現了在新遊戲期待榜上。

    僅僅因為這是何笑遊戲公司出品!

    而何笑遊戲公司之前的成績僅僅有一款遊戲《二戰風雲》。

    隨著《二戰風雲》在國外大紅大紫之後國內有不少玩家爆料一這款在力xx年日本、北美、歐淵市場上最紅的單機遊戲橫掃比、…四四、泌溉等等各大卑台的巨星級遊戲卻是由何笑遊戲公司低調研。在國內未作任何宣傳卻是在海外上市了。

    在國內《二戰風雲》暫時還沒有通過審核不能公開行銷售。但是新聞出版總署、文化部、廣電部已經對許多媒體上《二戰風雲》的評論文章。睜一眼閉一眼。默許刊登表。

    無數的國內媒體不斷把《二戰風雲》拿出來大肆評論。聲稱中國單機遊戲的原創能力已經達到了世界最先進的水平能夠製作出銷售過旦凹萬份的單機遊戲這些界遊戲史上也是不多見的輝煌戰績!



  
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