第96章《劍俠情緣3》單機版
是上世紀90年代有國產遊戲工作室宣布要開國戲,肯定不會有什麼震撼效果。
但是,現在,國產單機遊戲徹徹底底整個正版行業被毀滅的年代。沒有人搞原創,國內基本上沒有自己的遊戲。
如今國產單機遊戲徹底是死的,往往幾年時間單機遊戲的開是一片空白。
如果那一年之內能夠有兩三款國產單機遊戲面世,不管質量如何,都被人們敲鑼打鼓,宣稱是單機遊戲要復活了。
曾經,金山公司的pss辦公軟體在微軟和國內盜版的雙重打擊下,消沉了很長一段時間。
而金山公司下的西山居工作室遊戲的利潤,很大程度上,接濟了國內中文處理類軟體的鼻祖ps的團隊。
特別是,在當年電腦單機戲盜版肆虐的環境中,西山居的《劍俠情緣2》曾經創下國內正版單機遊戲光盤的銷售記錄——20萬套
2c萬套的記錄,是13億人口的國家,國產正版,並且擁有幾千萬玩家玩過的遊戲的。
正版光盤也僅僅是賣:20萬套,並且還是內地國產單機遊戲的銷售紀錄!
這幾千萬人口的台灣境內,正版遊戲銷售的成績記錄都遠遠不如。更別說遊戲大國,美國、日本之類的國家正版光盤的銷售記錄了。
至今。國內地中文正版單機遊戲地售。除了台灣大宇地《仙劍奇俠傳》系列之外未有那家正版銷售能夠破《劍俠情緣2》地銷售記錄。
而且。正是憑藉單機版擁有知名度。《劍俠情緣》網遊版開出地多款。都能夠取得不錯地經濟效益。
事實上。遊戲產業對於社會地進步意義重大。
對於現代人來說。社會展地方向就是給人提供更多更好地娛樂精神消費。吃飽穿好了之後。再奢侈地物質享受也就那麼回事。
人類地消費。更大地比例會用到精神消費中。精神娛樂行業越達地社會。就意味著一個社會文明程度越高。
而且。遊戲產業技術含量遠比人們想像地要高。
能夠國產製造精美遊戲的國家然是覆蓋高新科技行業方方面面。
例如戲中對美工、圖形的更高需求,必然刺激圖形引擎技術、特效美工軟體的更新換代。這些技術積累,在航天、汽車設計、電影特效等等都有重要的參考價值。
一個遊戲產業及其達,能夠製造出能夠媲美歐美的那種程度,那麼能夠拿出好萊塢級別的電影特效也是輕而易舉。
這樣們的大製作影片,每年節省下來的後期特效製作費用肯定及其可觀。
而且,到外國的特效工作室去搞後期特效製作,人家不會給你提供最先進的特效製作。因為,你的電影,也會與他們自己的電影爭奪市場!
除此之外,遊戲對於硬體的需求刺激了硬體廠商對於技術的更新換代。
電腦遊戲是讓世界上大多數家庭用戶對硬體更新換代的主要動力之一。
到如今,很多商業、辦公方面對於計算機硬體的需求沒有必要提升到奢侈水平。但是,遊戲、高清電影等等娛樂行業成為人們更新換代計算機的主要原因。
「你們金山真的要開單機遊戲?」當何笑獲悉這一消息,也挺震驚。
單機遊戲在業內於是虧本的代名詞。1c00萬元曲開一款單機遊戲,能夠收回300萬成本已經是燒高香了。
如果,這一千萬開網遊,用來開網遊、休閒網遊,只要是中規中矩,一年回本,再賺幾年利潤這是輕而易舉的事情。
要是乾脆開網頁遊戲,足以開是個質量不錯的網頁遊戲了,一般來頁遊戲低成本,高收益,虧本的可能性不大。隨便一款網頁遊戲,與國內各大平台合作運營得當,一年賺幾百萬也不是男事。
求伯君笑道:「人都說,國產單機被盜版摧毀了!如今,你們的反盜版技術這麼好,沒理由會被盜版了!既然沒有了盜版,國產單機遊戲再不行的話,就是我們自己的問題了!」
何笑心中一動。
自己成立的何笑遊戲公司,雖然資本雄厚,但卻沒有遊戲開經驗。
那麼
「求先生的思想境界,確實遠朝凡俗!不過,說來我也覺