,輪迴樂園
異空間內,慘遭地精跳的靈魂死神剛站起身,這處約幾萬平米大小的異空間就封閉,不給它逃出此地的機會。
身高十幾米以上,身披黑色大袍的靈魂死神飄浮而起,威懾感十足,怎奈,它軀幹挨了腳直踹,之後又被神父的古神類能力削弱,外加中了巫毒術士·巴澤的最強巫毒。
伴隨著靈魂死神起身,其胸膛處破碎的外骨骼,從大袍內散落而出,噼啪落在地上,從這大片外骨骼的碎裂情況,就能看出這一腳直踹挨的有多狠。
至於問靈魂死神挨了這腳的感受,在那一瞬間,它感覺自己的身軀就像被一顆星球撞了般,根本沒有以力量與之對抗的餘地。
那種技法型能力的波動,以靈魂死神幾千年的豐富見聞,自然是察覺到了,可讓它不理解的是,到底是多喪心病狂的傢伙,才會把一種技法能力,發展的如此單一與可怕。
沒錯,到了高階,越是特性單一的能力越可怕,這是捨棄了花里胡哨的華麗,把所有集中為一。
不僅是作為當事人的靈魂死神感覺這腳直踹匪夷所思,就連作為旁觀者的神父與巫毒術士·巴澤,都暗暗心驚,有那麼一瞬間他們都懷疑,靈魂死神會不會被這一腳給直接秒殺。
事實證明,靈魂死神作為存在了幾千年的神靈,還是能抗住這一腳直踹的,只不過傷損比較嚴重。
異空間內,蘇曉一步步走向靈魂死神,隨著他抬步前行,有點發麻的右小腿恢復,這一腳踹的屬實有些用力過猛,好在之前把六種都懟到,這所衍生的強悍體質,讓這腳直踹沒反噬自身。
見蘇曉抬步上前,神父與巫毒術士·巴澤都選擇在後面觀望,並非是賣隊友,而是神父提供削減能力,每秒過去,都會讓靈魂死神的各類抗性遭到削減,而巫毒術士·巴澤則負責維持巫毒效果,以巫毒對靈魂死神造成持續的真實傷害。
當距離靈魂死神還有幾十米遠時,蘇曉拔出腰間的長刀,幾乎同時放出刃之魔靈,由黑藍色煙氣構成的魔靈,體型與蘇曉完全相同,手持一把晶體長刀。
轟的一聲,魔靈掠出一聲氣爆,悍然沖向靈魂死神,頃刻就到了靈魂死神前方。
只見靈魂死神抬起仿若只剩骸骨的大手,以十幾米高的體型優勢,憑空下壓,一股靈魂立場擴散開,猶如重力場般,轟然將魔靈壓爆。
『刃道刀·青鬼。』
呼!
一道十幾米大小的青鬼悍然斬出,掠過一股風壓,險險從靈魂死神身旁斬過,側身躲避的靈魂死神,身上大袍因風壓而獵獵作響。
啪啦一聲,靈魂死神後方的巨型青鬼自行破碎開,化為幾十道小號青鬼斬芒,猶如能追蹤般,划過一股股弧線,在半空中留下飄逸的青藍色斬痕後,向靈魂死神的脊背斬來。
察覺到此等情況,靈魂死神很不解,原因是,它在沒被能力標記的情況下,為何會被追蹤?而且是被刀術能力追蹤,這很不合理。
因這攻擊過於突然與不合理,靈魂死神毫無防範之下,只以靈魂浮盾擋住大半的青鬼,其餘都斬在它脊背上。
至於青鬼為何能追蹤靈魂死神,青鬼當然無法追蹤敵人,尤其是蘇曉還沒有標記能力,但青鬼可以追蹤以同源能量凝聚標記的刃之魔靈,更準確的說,是蘇曉操控刃之魔靈,收回斬出後的青鬼刀鏈,青鬼刀鏈在被收回途中,剛好命中了靈魂死神。
青鬼的正面斬擊力經常丟人現眼,那就改變策略,斬出看似是巨型刀芒,實則是刀鏈構成的斬擊,故意讓敵人躲過,之後利用魔靈的體型收回刀鏈,讓刀鏈以比斬出時更加快的速度,以及更強的切割力被收回來,從而命中收回途徑上的敵人。
既然青鬼經常被敵人秀,那索性青鬼的第一段攻擊,就乾脆故意讓敵人去秀好了,第二段收回的刀鏈,才是致命的殺招。
小號的刀鏈青鬼,果然穿透力更強,幾道半米寬的青鬼,竟然斬穿靈魂死神的身軀,聚成刀鏈,被魔靈收回,最終失去能量維續而破碎。
眼下的青鬼只是初期形態,收回時的刀鏈,是由50道小號青鬼組成,如果後續繼續開發,想必能出現幾百道小型青鬼組成刀鏈,然後被魔靈收回,從而