隨著枯骨主宰的加入,雙方戰力重新平衡。
聖徽帝國一方重燃鬥志,魔方帝國一方也多了許多顧忌。
雙方的戰鬥方式,從你死我活的以命相搏,逐漸轉化為儘量保存實力的消耗戰。
戰鬥力烈度在不知不覺間下降了許多。
在這種情況下,主宰級存在對於法則的精妙應用也展現了出來。
觀察了一段時間之後,陳宇發現不同的法則在戰鬥中體現出的強度也不同。
不僅僅是因為法則所包含的內容,以及法則主人的實力高低。
就法則本身而言,強度就不能一概而論。
比如極光主宰的極光法則,就比在場大多數主宰的法則強度高。
法則碰撞之時,極光主宰可以用更少的神力,換取更大的戰果。
其餘主宰的法則,在面對極光法則時更容易被擊潰。
陳宇將自己的疑惑告知了陳惜,讓她為自己解答。
作為經歷過多次創世的1200級主宰,陳惜對於法則的理解絕對超越了天元界的任何存在。
在陳惜的理解中,法則本身也有高下之分。
強度位於金字塔頂端的,是八大元素法則,以及貫穿宇宙始終的能量法則。
元素法則代表世界存在的依憑,而能量法則代表著世界的生命。
沒有元素法則,世界無法存在。
沒有能量法則,世界永遠處於最初始的狀態,不會產生任何改變。
能量法則是一種隱性法則,穿插於八大基石法則之中,無法獨立存在,一般情況下也不會表現出來。
基石法則構成了時代級界域的主體,一切物質和能量都源自於基石法則。
基石法則可以誕生主神,但無法誕生主宰。
或者說時代級界域本身就是基石法則的主宰。
不過,雖然基石法則沒有主宰,但掌控基石法則的主神戰鬥力會極其強悍,不會弱於一般的主宰。
基石法則之下,是基於基石法則演變過程產生的概念法則。
諸如生命、死亡、創造、毀滅等基礎概念。
概念法則也是世界基礎規律的一部分,可以誕生主宰但主宰會成為世界意志的一部分,徹底煉化概念法則之後,會失去大部分自主性。
但成為基礎概念法則的主宰也有好處,那就是在沒有遭受超過時代級界域承受極限的攻擊時,可以直接無視,不會受傷也不會死亡。
換句話說,時代級界域會庇護基礎概念法則主宰,除非界域本身感知到危險主動拋棄,否則基礎概念法則主宰就是無敵的。
在陳宇看來,基礎概念法則的主宰,就類似於洪荒流中的「天道聖人」。
概念法則之下,則是代表對元素或者概念進行具體闡述和補充的附屬法則。
比如死亡這一概念下的「枯萎」「凋零」「殺戮」等等。
所謂的主宰級強者,煉化的也是這一層次的法則。
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實際上,界域開創之初,只有大體架構,沒有那麼多繁複的法則框架。
許多附屬法則都是主宰級強者創造出來的,包含了主宰級強者對於世界和法則的理解。
既然只是一種理解,那麼就無所謂對錯,只要有利於時代的發展,就有可能被時代承認。
這也就導致了,附屬法則的龐大數量,以及強度參差不齊。
甚至有的附屬法則根本就不完全,只是一個殘缺的部件。
很多時候,附屬法則也會進一步延伸出附屬法則。
比如劍道就是一種很常見的附屬法則,闡釋的是「劍」這種武器,與創造、死亡、生命、戰爭等等基礎概念都有關聯。
最初的劍道只不過是一名劍客成道所創造的法則而已,威力也並不是很大。
經過一代代高手的修正和補全,才被賦予了特殊意義。
在此之上,將其與其他法則進行結合,不同的結合方式分化出了更細緻的附屬法則。
比如「殺戮劍道」「死亡劍道」