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關於神墓遊戲只有一個建議!希望東哥能實現

    發表人:劍指長空

    發表時間:2008-12-519:02:56

    只要玩過仙劍。。軒轅劍單機遊戲的玩家就應該知道除了遊戲的哀怨纏綿的劇情故事和豐富的各種任務以及技能的華麗外還有一點是吸引我們眼球的地方那就是在觸發一些比較重要的劇情任務時候系統會強制出現一些cg動畫這些動畫是貫穿了整個主線的重要之重這樣也能避免網遊神墓的主線不清晰增加遊戲的連貫性

    我們來對比一下現在的大多數網遊一出來都是傻站在新手村單調的跑這跑那接任務砍怪物。。就算是進行遊戲的劇情任務也只是單調跟那些npc進行一些對話。。但是現在又有幾個人認真的看過對話內容反正我只是看要找誰或者去哪。。至於裡面的長篇介紹自動略過。。。這樣就算設計者對這任務花費的心血再大。。但在我們眼裡那只是一些固定的數據和能夠給我們經驗和物品獎勵的一個程序而已。。。

    但是神墓網遊一定不能這樣做絕對不能之所以現在神墓網遊這麼受期待就是因為小說中那種熱血的戰鬥場景藐視一切的豪情壯志以及與女主角之間感人至深的愛情讓我們廣大神墓迷對遊戲充滿期待。希望能夠在遊戲中再次體會到。但如果只是製作成傳統意義上的網遊。。那么小說中的感動在遊戲中就再也無法體會了。。。這樣只能讓廣大神墓迷離開。。。最好的列子誅仙或許如果這遊戲換個名字光從畫面和技能絢麗來說還算的上一款好遊戲但錯就錯在他不應該為了吸引玩家而借用誅仙這一名字借也就罷了。。至少你要在遊戲裡面弄一點點與小說真正有關係的吧。。但我除了看到幾個npc是小說中的人物外。。其他的在我眼裡跟完美世界有何區別而之所以誅仙小說這麼受追捧。。最大的因數是在於他的情可是你們在遊戲中哪怕一點點感受到原小說中的東西了嗎沒有就一掛羊頭賣狗肉開區的熱鬧擁擠是以前的小說迷懷著期望近來到現在的門庭冷落是帶著失望離開。。希望東哥能借鑑下。。。

    最後我們來看下如果加入了這些動畫的效果:剛進入遊戲的時候悽美的背景音樂伴隨著低沉的吟唱聲「穿越了宇宙洪荒,凝練了天地玄黃縱使擺脫了六道輪迴,也難逃那天地動盪」一副熟悉的畫面展現在我們如雪花般漫天飛舞的雪楓樹花瓣破敗的神魔園林。。喀嚓一聲。墓碑破。豬腳破土重生。。。雁盪山里雙緣會,「我叫雨馨,在一個雨夜被師傅在花叢中撿到」為救辰南當雨馨捨身當下魔王致命一擊含笑倒在豬腳壞里喃喃的述評」當你老了的時候希望你還能記得一個叫雨馨的女孩「。。。最後的滅天之戰里眾神捨身忘己一往無前的慘厲這才是神墓的精髓。。。。。這才是我們一直追逐神墓的理由不論小說中還是遊戲裡我們都希望還能再次感受到這種感動希望東哥一定要讓這些感人至深的畫面在遊戲中重現

    期待神墓網遊與小說一樣經典希望東哥一定要考慮下

    -----一個神墓迷的小小建議


    我們都已經厭倦了現在網遊千篇一律的單一刷怪。。麻木刷劇情。。我們期待真正的經典在網遊中加入劇情動畫已經有先列了飛天曆險希望東哥能認真考慮下。

    既然是小說改編的網遊自然要最大程度的符合小說中的情節將小說中的精髓體現出來而不僅僅只是把遊戲中的npc改下名字而已。。。

    天中一青年回覆:頂,樓主道出了我們的心聲。

    紅塵光頭回覆:是啊,現在的遊戲就是這樣的,天龍和誅仙名字的確很吸引人,但是100個人也就1個可以玩超過1年了,做的都那麼簡單,那麼的垃圾,名字吸引人還是不夠的,玩遊戲,不是看著npc的名字書里出現的就應該是借鑑那名字的,頂樓主。還有就是建議東大,讓遊戲商方面處理bug必須要快,我最喜歡的遊戲就是bug泛濫倒閉了,傷心中。

    蝦米口口回覆:網遊的話。。。貌似行不通,動畫太多端會很大。

    問妾妾私語回覆:頂,樓主道出了我們的心聲。

    阿秀回覆:我怕遊戲會我們這些神墓迷傷心哦,不過還是蠻期待的~~。

    寂雨楓回覆:樓主。寫的真好。這樣的設計有史以來第一個很吸引人哦。

    燕東回覆:一直沒有關注評論這一塊,所以現在冒昧的問一下神墓要出網遊啦和哪



  
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