天剛剛亮,李斯文就在一股子酸臭的氣味里醒過來,而從頭到腳多了不下幾十個大包,這裡的蚊子實在太囂張了些。
沒有洗漱,在方便之後,排隊從兩個胖大嬸那裡領了乾糧,給水葫蘆灌上涼開水,十個農夫就默默的出發了,沒有人發牢騷抱怨,連閒聊都沒有。
不過李斯文倒是注意到一個細節,領主大人是打著呵欠走進那座石頭房子裡,後背都被露水打濕了。
「這還真是一位敬業的領主呢,想必夜裡的安全係數最低吧,作為武力值最高的他必須要帶著民兵來巡邏?」
如此想著,李斯文就在前往麥田的路上趁著撒泡尿的工夫撿了一塊不大不小,質地細密的石頭,領主大人正在睡覺,他覺得他可以小小的冒險一回。
鋤頭有些鏽了,而且著實質量太差了一些,就像是爛鐵片,這樣的鋤頭雖然可以割開野草,但會非常消耗力氣,另外也無法從根部割裂野草,因為粘上泥土的鋤頭會更加駑鈍。
這也是為什麼他們十個農夫,每天鋤地十畝,但仍然趕不上野草生長速度的原因。
可能領主大人沒有注意到這個細節吧,但李斯文在穿越前作為一個農牧站的小嘍囉,這些常識卻是懂的。
沒有磨刀石,鐵片鋤頭也不硬,用石頭偶爾打磨幾下,多少還是鋒利一些的。
但李斯文可不是為了提升工作效率。
過去四天來他一直在做斬殺野草的試驗。
進而得出幾個結論。
第一,割掉麥田外的野草也會有綠色光點匯聚到綠色小球內,但暫時無法大規模嘗試。
第二,割掉野草的地表部分能獲得綠色光點,但數量不多。
第三,割掉野草的大部分根莖能獲得綠色光點,數量較多,差不多是上一種方式的兩三倍。
第四,割掉麥苗不會獲得綠色光點,但也看不到懲罰。
第五,不用鋤頭,使用其他工具,包括用手拔野草同樣會獲得綠色光點。
基於以上,李斯文就做出如下決定,不追求數量,只追求質量,而除草的質量的關鍵就在於鋤頭。
工欲善其事,必先利其器嘛。
用小石頭打磨鋤頭並沒有引起其他九個農夫的注意,畢竟都不在一塊田地里。
李斯文蹲在地頭,借著吃乾糧的機會,用了五分鐘的時間來打磨,也就讓這鋤頭稍稍像樣一丁點,畢竟不能要求太多。
然後,他開始鋤草,使用的動作幅度稍稍增大,力量也增大,儘可能的增加鋤頭揮舞起來的慣性,同時絕不貪多,每棵野草都要斬草除根。
如此一來,他的鋤草速度慢了不少,但綠色光點獲得的數量卻比平日裡至少多了兩倍。
當然,這麼做還會有一個問題,那位領主大人會否因為他鋤草的速度太慢而起疑?
「那就加把力氣好了。」
李斯文選擇了最簡單的方法,但這樣做對他的體力消耗是非常巨大的,上午才九點鐘左右,他的10點體力就被消耗到5點。
往日裡他一整個上午才會消耗5點,中午納涼休息一段時間後,體力會恢復到8點,然後一整個下午,體力最終會再次被消耗6點。
剩餘2點體力時,基本就是筋疲力盡的狀態了,在這種情況下,往往需要補充一頓食物,再休息一整晚,才會將體力恢復到10點滿值,若是晚上被吵醒幾次,或者做點什麼,那根本無法全部恢復。
體力這個屬性,是李斯文這幾日來最重視的,一點都沒有因為數據化就掉以輕心。
根據他的計算,這10點體力的消耗與恢復,基本上與正常成年人沒什麼區別。
也就是說,數據化並沒有給人帶來絲毫的便利與優勢,該疲倦一樣疲倦,該受傷還是受傷,被蚊子叮了,一樣奇癢難耐。
抬頭瞄了一眼領地方向,李斯文就拿出乾糧,水葫蘆,坐下休息,5點體力是一個分界線,在體力沒有下降到5點之前,只是略微感覺有點累,哪怕在幹活的間隙都會有少許的恢復,若是在這個時候不補充食物,飲水,並坐下來休息的話,一旦體力下降到5點以下,疲倦就會像鉛塊一樣墜在全身上