驕傲?
不存在的。
滿足?
不可能的。
背靠在一棵至少要五人合抱的大樹樹幹上,李斯文左手邊插著長刀,右手邊豎著精鋼斧頭,看著只剩幾絲滲透進森林的陽光,目光平靜得像一座湖。
拿著水葫蘆,小口小口的啜飲著,直到第七個水葫蘆也變得空空如也。
李斯文這才重新打開屬性欄,不慌不忙的提取了5點生機值,全部加在生命屬性上,變成了18點。
身為野怪,單飛在外,內無基地,外無援兵,逃無可逃,退無可退,生存將是第一要務,所以生命值要高。
接著,他的目光掃過體力屬性和力量屬性。
體力值肯定還是不夠的,但至少暫時沒有迫切加點的必要,19點的體力已經能確保他喝生水,吃生肉,被蚊蟲叮咬,被暴雨澆灌,被烈日炙烤仍然能夠活蹦亂跳,不過需要注意那種夜晚出沒頻繁的鐵環黑蛇,不開靈視絕對不外出。
力量肯定也不夠,這尤其決定了瞬間殺傷輸出,譬如上午那隻豹子,若是不能一擊重創,反而被這豹子逃走,那可就後患無窮了。
所以,先加到15點。
目光再次下移到敏捷,李斯文直接跳過,原因很簡單,在他提取了生機值出來的時候,這敏捷屬性是灰色的,無法點亮,無法加點。
這意味著已經到了敏捷上限,他的身體還有短板。
這個短板就是李斯文一直都沒有機會,也沒有壓力去點亮的防禦。
乍聽起來,防禦和敏捷有關係嗎?
八竿子打不著才對吧。
但是李斯文通過之前提升敏捷後的感觸,就很清楚的知道,不但有關係,而且非常重要。
「體力屬性其實也有一定的防禦功能,但這個防禦是指抵抗負面狀態,抵抗疫病的,是不會明確表達出來的,按照遊戲術語來說就是魔抗。」
「那麼防禦屬性的作用是什麼,應該是加強身體的堅韌,加強從皮膚到內臟,肌肉,筋骨,乃至血管的直接對抗承傷級別。」
「所以這就是為什麼我的敏捷屬性無法再提升了,因為我的身體和內臟已經達到6點敏捷所承受的運動極限。」
「如果我想要自己的身體反應更快,更靈敏,更具機動性,就勢必需要調動更多的肌肉變化,調動更多的關節變化,調動更多的能量來為內臟提供動力支撐,可這些支撐是需要提高防禦屬性的。」
「比如最簡單的肌肉韌帶拉傷,比如從高處跳下來崴了腳,這都是體力屬性,力量屬性無法給予幫助的,只有防禦屬性。」
「以此類推,力量屬性也一定有上限,力量需要什麼來體現?那是靠肌肉和骨骼來形成的,如果肌肉和骨骼的防禦強度不夠,自然也就無法繼續提升。」
「同樣的,體力屬性也可能是如此,因為體力屬性需要大量的能量儲存,這就需要在短時間內吞食大量的食物,並儲備起來,如果內臟的防禦強度不夠,長時間暴飲暴食終究會損傷內臟,並繼而對整個身體健康造成威脅。」
「嘿嘿,所以這就是傳說中的終極短板啊!」
李斯文思索著,就提取了一點生機值,小心翼翼的加在了防禦屬性上。
防禦+1
他耐心的等待了幾分鐘,因為想看看身體會有什麼變化?
這是很重要的。
比如加力量的時候,身體會產生一種火山爆發一樣的熱流,迅速充盈全身,同時會引起精神亢奮,想入非非,需要迅速幹活才能壓制。
比如加敏捷的時候,全身的肌肉會進入痙攣狀態,空間感錯位,運動中樞神經暫時紊亂,暫時喪失戰鬥力。
只有加體力和加生命時才沒有動靜。
「咦?沒反應。」
足足等了大約三分鐘,李斯文放心了,看來這也是一個惰性屬性。
繼續提取生機值。
防禦+2,一切正常。
防禦+3,一切還算正常。
繼續提取——
「草?這麼快就到上限了?原來你這個濃眉大眼的