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第二百章 歷史與傳說

    無論網絡上有多麼火熱——

    有人瘋狂追捧推崇,將思維加速技術譽為新時代到來的象徵,就如同蒸汽機的發明和應用將人類帶入了蒸汽時代,發電機電動機的發明使用,標誌人類社會進入電氣時代一般的重要地位。

    也有人極端仇視,拼命攻擊,將其貶為異端邪說,認為這種技術的出現絕對會導致世界毀滅、人類滅亡,恨不得打倒之後再踏上一萬隻腳。

    至於他們到底真的是徹頭徹尾的悲觀主義者,還是抱著我得不到的東西就一定要毀掉,大家都別想得到的陰暗想法來行動……這個就不得而知了。

    反正箱庭遊戲仍然是按照本來的預計,就這麼的一步一步地走上了正軌,第一批的十萬名額已經完全發放完畢,並且迅速投入了使用之中。

    不管使用者之前就是重度遊戲玩家,還是剛剛入坑的人。

    總而言之,他們都迅速都沉迷了下去,成為了重度肝帝。每天九個小時的現實遊戲時間,不安排得滿滿的都不願意下線,就是為了切實感受生命直接延長三倍的好處。

    不成為肝帝也不行啊,只有投入其中才能夠延長生命時長,而在其中的時候,他們總不可能什麼都不做,就是單純的延長思維感知時間,接著無聊的在那裡發呆。

    這樣子到底是圖什麼?

    所以他們也必須有所行動,融入那個世界之中去,這樣的體驗才算是真正的增加了生命,而不是單純的增加了三倍的無聊,那簡直是自找罪受。

    當然也不是沒有人繼續作死,在第一批玩家陸陸續續的傳出了各種第一手資料,說明了遊戲世界的反饋有多麼的動態真實,npc有多麼的智能之後,照樣不信邪,非要看看一個遊戲能耐自己何……


    於是就求錘得錘,直接被死亡衝擊折騰得幾乎崩潰,就算是有人見勢不妙,想要立刻推出下線,也是驚愕的發現強退遊戲這個操作根本就不存在。

    給出來的解釋也是理所當然的,非常的正經而且正當化,就像是曾經的u盤需要安全彈出一般,這樣會比較好一些,而玩家使用神經元鏈接與遊戲世界交互數據,這個過程是即時的,每秒鐘交換的數據信息都是大量的。

    不管是遊戲的服務器,還是玩家在現實之中的大腦,都是如此,一直都在大量的讀取寫入各種信息,所以強退遊戲才會有完全無法預測的風險。

    因此不允許玩家遇到危險就立刻強退遊戲,就算是直面接下來的角色死亡,至少大腦也已經對此有了準備,風險還是處於可控範圍之內。

    所以設置就是,想要退出遊戲的話,必須要找一個安全而且不會受到干擾的地方,在情緒平和不觸發任何事件的情況下,讀秒計時一小會兒……

    於是乎,那些傢伙就悲劇了,眼睜睜的看著死亡到來,自己卻無論如何掙扎,嚎叫,歇斯底里,也無法改變這個事實。

    他們或者是悔恨得痛哭流涕,或者是無能狂怒在詛咒叫罵,甚至是被嚇得屎尿失禁,也還是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的無情降臨。

    有些人在現實之中醒來後,自然是嚇得夠嗆,或者在極度恐懼之中迎來憤怒,發泄的將遊戲設備砸個稀爛!更有些人本來的身體就不太好,現實之中被緊急喚醒後就直接送醫院去了。

    而且對於這種明知故犯的案例,箱庭遊戲裡還有另外的一套處理機制。

    譬如說不讓夢貘第一時間鎖定相關的目標對象,在對方入睡之後悄悄吞噬掉對方的夢境,悄無聲息之間的完成心理治療——而是任由那些死亡衝擊帶來的恐懼,造成的心理陰影繼續留存,使得這些人的精神自然惡化。

    他們接下來的一段時間裡必然會飽受噩夢折磨,然後同時遊戲也提示因為他們的精神狀態不穩定,根據相關法律法規,他們接下來一定時間內不被允許進入遊戲。

    至於具體什麼時候好轉,就什麼時候可以進入,不過這段時間將會理所當然的會根據他們本身的接受能力、意志強弱,還有心理醫生的水平,而有所波動。

    輕則約莫一兩個月時間就可以恢復,重則就需要一年半載或者更長時間,或者乾脆就是再也不可能恢復——這就相當於永封了,而且也不是重新建號能夠解決的問題



第二百章 歷史與傳說  
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