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第四十章 崩碎枷鎖

    在接連掀起的驚人天災的戰場中心,在經過一段時間的戰鬥之後,戰況才只是剛剛邁入白熱化的階段,斯卡哈就已然找到了一個絕殺敵方的機會。

    她有著跨入神域的技量,這並不是什麼誇張的說法,而是平鋪直敘的說明而已——

    因此在短暫的劇烈交鋒之後,影之國的女王就已經搞清楚了這頭黑龍的攻擊速度、攻擊套路、出招頻率……等等等等,以及在面臨敵人攻擊的時候,它可能會施展的反擊應對之類的習慣規律。

    簡單來說,就是高玩已經摸索清楚了怪物的ai,完成了背板的工作,怪物在她眼中已無任何秘密可言。

    因為這頭妖異的黑色邪龍的力量雖然過於強大,但是偏偏並不怎麼難以對付,套路都是直來直去,非常容易理解……當然了,這個其實是很正常的事情,總不能夠指望它有模有樣的打完一整套軍體拳吧?

    尤其是「招式」這種成體系的東西,也不像是一頭惡龍能夠發展出來的,它們根本沒有什麼格鬥的概念——畢竟又不是過於玄幻的仙俠修真世界,還會有什麼「金翅大鵬王拳」之類的東西出現。

    由此可見,那些傳說之中的神獸們,也是面臨著多大的競爭壓力,必須想盡辦法提升自己。

    所以這種情況的確很容易理解,那就是這頭邪龍的力量過於強大,並不需要這些花里胡哨的東西,因為這顆星球根本就不存在多少能夠抗衡它的事物。

    反正只要碰撞起來,那麼萬事萬物,所有一切,都會被它毫無慈悲的徹底粉碎殆盡!

    所以這頭邪龍也就根本就不需要什麼招式,也不需要練習什麼變招、佯攻、買破綻、虛實結合之類的套路,甚至它根本就不需要有什麼真正的戰鬥經驗。

    畢竟只要簡單的甩尾、撕咬、揮爪什麼的,對它來說就可以解決幾乎所有的問題。就像是某個學園都市裡的某個最強的no.1那樣,因為所有敵人都是一擊打倒,所有攻擊都可以無視,所以其實根本就不會戰鬥。


    畢竟本身的「力量」太過強大,所以就沒有學習「技巧」的必要了,任何敵人都可以一擊必殺,根本沒必要磨練克敵制勝的技術;任何攻擊都可以全部無視的話,根本沒有必要學習閃避對手的攻擊。

    但是……如果出現了它一擊必殺的敵人呢?「力量」無法直接碾壓,自身偏偏又沒有足以彌補的「技巧」,基本上就是成為了活靶子。

    因此,斯卡哈多少是有些失望的,她覺得自己對這頭邪龍一開始的期望值貌似有些過高了。

    她承認邪龍的鱗片和甲殼堅如鐵石,即使是自己也很難傷及對方分毫;她也承認邪龍的利爪可以輕易撕裂自己的肉體,鋼尾能夠抽到自己粉身碎骨……

    如果是換做那群從者上來的話,堪稱是碰著就死,擦著就亡的結果,不需要一分鐘就要減員,不需要三分鐘大約就得全部團滅,沒有什麼其他的可能性,照樣是被碾壓的下場。

    但是,這對於斯卡哈這樣完全狀態的強者來說,又能夠有什麼意義呢?

    如果有一個遊戲裡,某個boss的數值設計逆天,攻擊力高到離譜,打中玩家就是不講道理的直接秒,而防禦力同樣離譜,玩家的大多數攻擊都打不出什麼傷害……

    偏偏唯獨是ai弱智,一旦遇上有操作的玩家的話,基本上就是根本就打不中,攻擊判定永遠落空,永遠都是一連串的「miss」……

    那麼這個boss的威懾力就會變得非常兩極分化,對於普通玩家來說,它毫無疑問是一個糞怪,根本沒有可能打得過,上去一不小心被打中了一下,就是直接秒的下場。

    而對於高玩來說,它的數值再高,也只是個毫無挑戰性的活靶子而已,根本就打不中自己,只要自己慢慢磨血就可以了,需要的是時間和耐心的重複操作。

    對於容器有限,只能夠特化某方面的職階能力的從者而言,他們就是普通玩家。

    而對於完全狀態,根本就不會死的弒神者斯卡哈,她自然就是相對來說有操作的高玩了。

    因此在妖異邪龍被刺激得越發暴戾,暴跳如雷,震怒的鼓盪磅礴的魔力,能量外溢引發更加可怕的天災的間隙之中,這位影之國的女王果斷地抓住了



第四十章 崩碎枷鎖  
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