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第十二章 直視世界的真實

    某個被眾籌創造而出,構建在意識領域之中,卻有著完整的因果法則,無限接近真實的模擬世界。

    作為宇宙中心的物質位面,已經在這段時間內風起雲湧。

    戰爭,內戰,陰謀、暗殺……

    可怕的風暴幾乎是在一夕之間,就席捲了整個物質位面,動搖了整個世界賴以生存的根基。

    或許會有人第一時間覺得,可能是某些「域外降臨者」的鍋,畢竟就在他們紛紛進入「服務器」後不久,整個「遊戲世界」就出現了這樣的驚變,不是他們的鍋還能夠是誰的鍋?

    然而實際上,這還的確和降臨者們沒有什麼關係——

    首先是玩家們因為數量的限制,看上去數以多少萬計,但是實際上扔進整個物質位面去,面對各色種族的原住民的龐大數量,根本就是砸不出一丁點兒的水花。

    而且創造世界的造物主,並不因為他們是玩家,就對他們另眼相加,覺得他們比原住民更為高貴,應該享受更好的待遇。

    所以,雖然玩家們有選擇自己出身,在一定範圍內調整自己的初始起步條件的權利,但是也就那樣……而且有一個準則是不變的,那便是出身必然只能夠是各種族之中的平民階層。

    不會是完全沒有人權的賤民奴隸,但也不會開局就是地主貴族出身……或許可能會有極其渺茫的概率碰到某些隱藏的血脈,或者有著隱藏的背景身世的開局,但那得要自己挖掘,需要承受相應的風險和考驗,才能夠最終得到對應的身份地位。

    嚴格來說,其實和正常的冒險者一步步提升自己,達到對應的高度和知名度,所付出的時間和精力是大差不離的。

    這是為了不讓玩家遭遇到噩夢開局的設置,譬如說一出生就是奴隸,只能夠沒日沒夜的拼命工作,一不小心就會被鞭死,這樣的體驗絕對是毀滅性的。

    同時也是為了防止會有太多玩家直接選擇貴族階層的出身,要是這樣的話,他們的數量再少,也會對社會體系造成巨大的衝擊——

    畢竟數以萬計的上層人物,掌握著社會之中的多數資源和一定的話事權,但是卻在一夜之間都被換成了另一個世界的玩家,這對於任何一個國家來說,都絕對是毀滅性的降維打擊……

    或許這些來自另一個世界的不速之客們,往往都受過相對於這個世界而言相當良好高等的教育,然而作為「玩家」的視點,他們審視遊戲世界的角度和行為,都是充滿了不確定性的。

    簡而言之,那就是誰都不知道這些腦子有坑的傢伙,會做出什麼事情來……

    「那天我看到了一個人,不知道為什麼,他把水桶扣在我頭上然後就走了……」

    ——原住民npc。

    基本上就是這樣,什麼莫名其妙的事情他們都做得出來,如果在一個真實的世界裡,所謂的玩家其實多半是精神不正常的。

    所以在沒有真正教會他們規矩之前,直接讓他們開局就擁有優越的條件,絕對只會充分體現出第四天災的破壞力與毀滅性。

    因此,在針對此做出的種種限制之下,所有的玩家起跑線都是公平公正公開的,而且目前還能夠繼續遊戲的人,進度最快的冒險者大概也就是等級5的樣子……


    這種程度的冒險者,能夠做些什麼呢?

    指望他們干涉國家級規模的軍事、政治、經濟等的走向,影響國運決策,挑動波及整個物質位面的戰爭,委實是太看得起他們了,所以說這段時間內,模擬世界內的命運走向與他們無關。

    究其本質,只不過是大陸上林立的十幾個王國,數以百計的城邦,以及各種各樣的種族,在過去的漫長歲月里,互相之間積累的矛盾已經徹底達到了失控臨界點。

    最後就像是一個火藥桶,終於是被引爆了。

    似乎歷史總是驚人的相似,曾經在諸如巨龍時代,精靈紀元,這些過去的輝煌年代一一沒落之後,在它們的文明廢墟上,人類趁勢崛起,建立了新的輝煌。

    可是隨著時間的推移,龐然大物雖然越發龐大,但是也越發腐朽,曾經的人類第一帝國早已經不復存在,一統巨大的版圖也四分五裂,遠遠不如當年鼎盛時期。到了現在,互相分裂的各大王國更是積怨已深,眼下終於徹底地爆發了出來……

    一如曾經的發生過的歷史,好像是一切都在重蹈覆轍,日光之下並無新事,已有的事後必再有,已行的事後必再行……歷史是一種不斷的循環,不斷地重複。

    僅此而已。

    而且不僅僅是人類種族互相之間的兇殘內戰,王國與王國之間的戰爭,王國之中也有人趁機對其他政敵發難什麼的,別的種族也抱有不同的心思。

    有些是覺得人類的時代也已經結束了,就像是過去的歷史一次次演繹的那樣,新時代的霸主地位應該轉移到自己族群上了。

    也有些是覺得自己的種族一直都是真正的天命主角,過去的沒落不過是一時的低谷,現在應該有所作為,取回過去的統治地位了。

    同時——

    下層位面的無數惡魔也嗅到了血腥味,覺得大肆收割靈魂的機會已經到了,於是乎蠢蠢欲動。

    上層位面的諸神也同樣有所反應,畢竟祂們賴以生存的根基在於智慧生靈的信仰心,慘烈的戰爭看似是凡俗之事,實際上也必然會影響到某些地區、國家、種族背後的神靈。

    有些會會因為動亂而更加強大,自然也有些會不可避免的衰弱,甚至是迎來隕落的風險。

    所以不管是為了在風暴之中保全自己,還是藉此機會痛擊敵人,諸神都不可能視若無睹。

    如此,動亂自然愈演愈烈,最終撼動了整個模擬世界,沒有任何的生靈能夠置身事外。

    對於玩家們來說,他們都覺得這是遊戲主線本身的設計,驚訝之餘也不吝讚美之詞,什麼「真實」、「壯闊」、「細節」、「史詩感」,各種各樣的讚美之詞一股腦的砸上去。

    至於另外的一群穿越者,或者說是迷途者,在他們所掌握的情報里,也從來不清楚世界的真實本質,雖然知道「劇情」,但是也沒有想著改變這一切。

    一來是沒有那個辦法,這是歷史大勢滾滾洪流,過去的舊世界秩序已經腐朽不堪,的確需要轟轟烈烈的一場革新,才能夠重新注入活力,所以這是波及整個世界的變革。

    他們還沒有那份本事擋在車輪的面前,那必然是螳臂擋車,即使粉身碎骨,也無法稍微阻礙一下歷史車輪的前進速度。

    二來則是他們也有自己的想法,想要利用掌握「劇情」的先知先覺的優勢,獲取利益……當然,這個是人之常情,倒也無可厚非。

    本來也不算是什



  
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