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第230章 五十萬的遊戲

    測試廣告1    秦樹樹這個人是有自知之明的,技術上他在行,讓他帶個技術團隊也行,但是營運遊戲,絕對不僅僅是靠著技術就行。樂筆趣 www.lebiqu.com

    後期的推廣、管理等等,包括整個公司的運營,都要有人來做,這些人也是一筆巨大的開銷,遊戲的推廣,往往更是占了整個成本的一半左右。

    一款大型遊戲,沒有上千萬,恐怕很難玩得轉。

    陸岳濤倒好,就給五十萬。

    「人呢,給我人不?」秦樹樹試探著問。

    「不好意思,沒人!我手頭哪裡這方面的人才,你有這五十萬,可以從網上招人嘛。」陸岳濤無所謂的說。

    「五十萬招什麼人?」秦樹樹眼珠子都要掉下來了,很無語,心想你要是不想做你直說嘛,講什麼五十萬,開玩笑逗我玩呢。

    不過轉念一想,陸岳濤這人有時候是不太靠譜,但是在正事上,倒沒有說兒戲過,而且平時關係好歸好,他卻從沒有因為有錢是上級,就不尊重人,拿下級開刷的。

    可是僅僅五十萬,真做不了什麼。

    「你到底什麼意思?」秦樹樹問。

    「做遊戲嘛,不一定要像傳奇這樣的大型網遊,也不一定非要是聯眾這樣的。」陸岳濤說。

    「單機遊戲?這怕是不行吧,要虧死的。」

    秦樹樹沒理解陸岳濤的意思,還以為他說的是單機,事實上,這些年國內外有不少好玩的單機遊戲,比如彩虹六號、三角洲部隊,甚至像cs這樣可以聯網的射擊類,還有什麼紅警、沙丘這樣的戰略類,重返德軍總部、殺手44之類的冒險,都是一時之選。

    再說近一點,仙劍奇俠傳更是經典中的經典。

    可是說一千道一萬,這些遊戲,研發成本高,但幾乎都不怎麼賺錢。

    尤其是在國內,盜版風行,再怎麼著經典好玩,再怎麼著支持,其實絕大多數人,還是選擇盜版,花精力在網上找激活碼破解版。

    陸岳濤也知道這個情況,當年玩單機遊戲的人,大多都是學生,他們這一代學生,基本上是真沒什麼錢的,到了高中,大部分人都沒有固定的零花錢,什麼每周每個月固定多少錢,是扯淡,基本都是如果要花錢了找家裡要,有時候家裡多給點。

    乃至大了大學,每個月的生活費,大多數人都是捉襟見肘的,經常會有那種去校外玩遊戲上網導致沒錢吃飯的情況。

    要說為了一個遊戲,花幾十塊錢,甚至大幾十塊錢,對於大部分學生而言,是很沉重的負擔;何況喜歡玩遊戲的人,玩得肯定不止一款遊戲。

    而等到他們長大了,有經濟能力去支持自己喜歡的遊戲的時候,愕然發現,當年生產經典的廠家,要麼倒閉,要麼轉型。

    更傷感的是,再去玩那些經典遊戲,常常會失落的發現,已經早沒有當年的激情了。

    這些年來,唯一有一款遊戲,在國內還算是賺錢,也一直在延續,乃是日本光榮的三國志系列,一直做到了12,還是非常經典。


    但也就僅此而已,三國志賺錢,更多的還是在本土,在中國,依舊是以盜版為主。

    所以單機遊戲,是經典,是懷舊,是情懷,唯獨不是生意,陸岳濤是不會做的。

    「現在的flash技術,可以支持簡單的小說嗎?」陸岳濤問。

    「小說?」秦樹樹微微一沉吟說:「理論上做一些小說是可以的,但是那種自娛自樂性質的小說,即便口碑很好,也賺不了幾個錢。還不如做單機呢。」

    做著名的一個小例子,是搶灘登陸戰,玩家守著炮台在海灘上不斷的轟擊源源不斷而來的登陸敵人,這遊戲沒什麼劇情,場景單調,但是比較魔性,玩得人很多,口碑也非常好。

    可是不賺錢,壓根就沒什麼盈利的路子。

    而且,小說能火的關鍵點,是創意,一個好的創意就足夠支持起一款經典小說。

    問題是,自從有網際網路以來,這麼多年了,遊戲業的從業者,何止千百萬,可是真正讓人眼前一亮,經典的創意,能有幾個?

    到現在為止,好像還沒有能超過貪吃蛇、俄羅斯方塊這種看起來簡單,但一般人真就想不出來的。

    「種菜怎麼樣?」陸岳濤問。

    他的想法,當然就是開心農場。

    這玩意算是魔性之中的魔性了,在原時空裡,一經推出,就引起了巨大的反響,很快就發展到全國人人偷菜的地步,很多人甚至花錢僱人偷菜,為了玩這個遊戲,全家老少齊上陣,引發了很罕見的全民遊戲熱浪。

    僅僅論價值、盈利而言,偷菜最火的那幾年,其實是要遠超傳奇的。

    這玩意充分解決了人類兩大焦慮。

    一個是,通過自己勤勤懇懇的勞動,是否能有可預期的收穫。

    現實生活中,很多人在付出了大量的努力之後,並沒有得到對等的回報,至少是他自己認為沒有得到對等的回報。同樣的工作時間,同樣的付出,每個人的收穫有天壤之別,甚至很多人可以親眼看到,有些人玩著吃著喝著,就賺了比自己多幾倍、甚至幾萬倍的錢。

    不患寡而患不公,人類是群體生物,對於未來最渴望的要求,就是可以預期性:我幹了一個小時的活,就能得到一個小時應該有的報酬。而不是無論我怎麼努力,未來都是迷茫的不可知的。

    偷菜就滿足了這種可預期性,而且讓所有人都處在同一個水平線上,即便後期推出了需要花錢買的肥料等等道具,差距也是有限的。

    另外一個,充分滿足了人類不勞而獲、占便宜的心態。

    這玩意實在所有動物最終極的夢,一個人辛辛苦苦上班一個月,發工資時候銀行卡里多了三千塊錢,其快感,其實遠遠不如下班路上撿到一百塊錢,前者帶來的快樂,是一種滿足了預期的滿足感,是非爆發性的,是可預見的,後者是不可預見的,是爆發性的。

    偷菜的『偷』的功能,就滿足了不勞而獲的需求。

    而且這種不勞而獲,是有層次感的,並不是講什麼都不干就能收穫,也需要半夜爬起來,也需要做好信息收集,也需要花費精神,通過自己的『努力』,把別人的果實收到囊中,這種不勞而獲,比撿錢更加符合人類快樂的心理。

    最重要的一點,這玩意是當時很罕見的社交互動,和自己認識的朋友、家人、同事一起玩,傳統的網際網路遊戲,雖然也可以有社交互動,但多數人是不認識的,遠遠沒有一群熟人在一塊玩更加有粘合性和吸引力。

    去網吧看,凡是玩網路遊戲能玩的長久的,要不然就是在網上有一幫長期的朋友,要不然就



  
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