如果要黎朴來評價,他會認為這張羊頭人,是比【銃蚜】還要優異的C級卡牌。
強攻牌,這是一張徹徹底底的,比豬頭人還要純粹的強攻牌。
放在3+1局中,放在第三張常規牌的位置,相當之非常之合適。
【狂暴羊頭人】-15分,C
10/10
攻12,防0
【奪命釘耙】:狂暴羊頭人每參與擊殺一張卡牌,獲得1回合攻+2
【難以控制】:狂暴羊頭人的攻擊力提升效果額外延長1回合
豬頭人、雞頭人、羊頭人,很明顯都是同一個系列的卡牌。
看來對面這位威震天x6要不是去過某個系列副本,就是去過什麼奇奇怪怪的區域探險,否則不會那麼容易湊到系列套牌。
揭牌階段結束,自然就是行動階段的開始。
目前的局勢,黎朴覺得對自己來說還是有些不利的。
雙方的常規牌對陣如此:
【狂暴羊頭人】10/10
【破陣雞頭人】10/10
【強攻豬頭人】8/10
VS
【盾盾孤】4/10
【低級土元素】10/10
【銃蚜】3/3
經過先前兩個回合的受擊,再加上【銃蚜】的負面詞條,如今在總體生命值上自己很不占優。
不過在這其中,存在著一個暗含的博弈之處。
那就是雙方的【盾盾孤】和【強攻豬頭人】,到底要不要採取【防守】姿態。
首先這個博弈產生的前提在於:如果威震天x6三牌全部出擊,必定可以在1回合內擊殺【盾盾孤】。
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而且三張牌全出,最終會略有傷害溢出。
那麼第一個選擇就落在了黎朴這邊。
【盾盾孤】在這個行動回合,是不是應該放棄【防守】姿態,改為臨死一博對【強攻豬頭人】發起攻擊。
因為反正都是註定要退場的了,那為何不趁機多消耗一下對面的血量呢。
根據黎朴的選擇,威震天x6則是要進一步考慮進行選擇。
那就是他是否要讓【強攻豬頭人】在這個回合,採取【防守】狀態。
因為如果不採取【防守】狀態,光是【低級土元素】+【銃蚜】的組合,就能在這個回合打掉它7點生命值。
假如說黎朴補上【盾盾孤】的輸出,就正好可以將其擊殺。
但如果採取【防守】狀態,那麼【強攻豬頭人】就絕對可以存活下來。
作為占據第一順位的卡牌,它存活得越久,後面的卡牌就越安全。
尤其是對面還擁有具備【貫穿】手段的卡牌,【強攻豬頭人】一倒,第三張的【狂暴羊頭人】就要遭殃。
在考慮到威震天x6的選擇之後,問題又會重新拋到黎朴這裡。
假如【強攻豬頭人】採取【防守】狀態,那麼【盾盾孤】又有了存活的可能性。
同樣採取【防守】的話,【破陣雞頭人】+【狂暴羊頭人】只能造成3點傷害,它還能多存活1個回合。
並且能夠讓【狂暴羊頭人】的爆發,延後1個回合。
總的來說一環扣一環,你預判我的預判,我預判你預判我的預判,有點小複雜,但這就是版本更新之後的牌手博弈。
簡單的提煉出來,就是分為4種情況。
1.黎朴防守,對面攻擊,黎朴小虧
2.黎朴攻擊,對面攻擊,黎朴小賺
3.黎朴攻擊,對面防守,黎朴大虧
4.黎朴防守,對面防守,黎朴大賺
不得不說加入了【防守】機制,讓牌局變得更加多變了。
可能這也是為什麼,要取消掉召喚師天賦。
因為像李凡的【悔牌】那樣的無賴天賦,相當於博弈100%會獲勝。
他只需要等對方做出決策且出了具體結果之後,自己再【悔牌】單方面修改自己的決策就好了。
第189章 牌手之間的博弈