393、Holy shit

    「……算了。」

    《戰地》的序章結束了。

    凱文臉上殘留著震撼,許久後,他才回過神來,輕輕搖了搖頭。

    雖然說是要找缺點,但也不能硬來。

    哪怕他用最嚴苛的目光去審視剛剛的序章,他也挑不出毛病來……

    無論是畫面、音樂、戰場氛圍、射擊手感、氣氛烘托都做到極致了。

    甚至還用戰死的演出,以及最後的升華,凸顯了一下反戰。

    真的很完美。

    哪怕凱文玩過那麼多fps,也找不出哪怕一款像《戰地》這樣氛圍渲染得那麼好的遊戲。

    接近的都找不到。

    真的太厲害了。

    這就是林木工作室啊。

    吉伯公司和夢幻國度的同期大作沒有《戰地》熱度高,輸得真的不冤。

    他們的遊戲絕對沒有這個表現力。

    這點凱文很確定。

    「……看看後面再說吧。」

    凱文看著序章過後,出現在屏幕上的遊戲初始頁面,雖然被序章驚了一下,但也沒急著下判斷,而是打算再仔細驗一下貨。

    如果這遊戲整體質量跟序章一樣。

    那他無話可說。

    如果沒有……

    凱文壓下玩多人對戰的欲望,點擊了單機戰役,選擇了第一章。

    按下確定。

    第一章。

    浴血之戰。

    依舊跟序章一樣的演出。

    黑屏。

    給出背景故事。

    接著畫面出現。

    如電影般的演出,交代前因後果。

    這次講的是坦克駕駛員的故事。

    任務是突破德軍防線,摧毀路上的火炮陣地。

    「駕駛,全速前進!」

    伴隨著指揮官的怒吼。

    坦克履帶滾動,泥土翻飛,帶動著鋼鐵猛獸呼嘯往前。


    鏡頭掠過壕溝,士兵彎腰前行,安裝刺刀。

    伴隨著翻飛的泥土,坦克從他們頭上的呼嘯而過,駛過壕溝,繼續往前。

    序章過後的第一章,正式開始。

    而征服模式中玩家需要占領據點的玩法,也首次出現。

    凱文略微有些新鮮地駕駛著坦克,駛向瀰漫著火和硝煙,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。

    前行。

    突圍。

    開炮。

    坦克一炮下去,遠處的據點堡壘,怦然碎裂,混凝土塊飛濺,露出殘垣斷壁裡面的鋼筋。

    火炮陣地同時開火。

    坦克側邊一枚炮彈落下,泥土飛濺,堆疊在一起的房屋殘骸猛地跳起……

    「……」

    凱文微微張開嘴,哪怕在宣傳片裡已經看過破壞環境的畫面,但還是覺得牛逼。

    太強了。

    代入感太強了。

    這……

    感覺真的找不到缺點。

    凱文繼續玩下去。

    第二章,依舊很優秀。

    雖然沒有在演出上玩花活,但卻將實機遊戲的戰場感做到了最強,玩法也很新鮮。

    凱文擔心的後續質量下降這事,完全沒有發生。

    但這也太強了吧……

    林木工作室到底是怎麼做到的?

    他們可是發售了兩款遊戲啊。

    不會兩款遊戲質量都那麼離譜吧?

    那這也太離譜了。

    或許,《戰地》是主打?

    《古墓麗影》只是湊數的?

    凱文想到著,突然有些好奇,轉頭看向詹姆斯身前的屏幕。

    ……

    時間稍稍往前推。

    「單機戰役,對戰……」

    凱文握著手柄,正在考慮先玩那個模式的時候。

    詹姆斯扭頭看了眼凱文,笑了笑,然後重新將目光投向了自己身前的屏幕上。

    《古墓麗影》的游



  
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