林瑤考慮過後,最終決定暫時放下vr的相關想法,先專注於switch主機的運營。
她找到相關負責人,開始商量下半年遊戲的發售順序。
而經過和負責人的簡單商議。
最終。
林瑤確定了switch主機遊戲先公布和發售的策略。
至於為什麼要這麼做。
一方面,是現在pc產品部門的四款作品,其中有兩款是第一方工作室在做,進度比較慢,而主機部門的製作進度快得多。
而另一方面,主機現在銷量突破了兩千萬,也就意味著裝機量突破了兩千萬,龐大的新玩家勢必會帶來更多樣的遊戲需求。
vaporwave遊戲平台這方面有著得天獨厚的優勢,就算林木工作室沒有的遊戲類型,也有其他開放商開發相應的遊戲類型,玩家們的選擇更多樣。
但switch不同,目前受限於形態和性能,最能撐場面的,依舊是林木工作室第一方遊戲。
這時候龐大的新玩家帶來的多樣遊戲需求,只能靠林木工作室去滿足。
當然,林瑤也沒有那個膽說能滿足所有玩家。
但switch發售後,主打的遊戲風格都非常鮮明,大多玩家應該已經很了解switch能給自己帶來什麼了。
大部分玩家估計還是能滿足了。
而下半年第一款打頭陣的遊戲,正是《星之卡比》。
主打『可愛』、『童趣』以及『簡單』!
嗯,這聽起來,很像《超級馬里奧奧德賽》,但其實差別真的挺大的。
馬里奧這個ip,太特殊了,三十多年了,依舊擁有巨大的影響力,幾乎每一部正統續能,都能給玩家帶來新的體驗,幾乎每一次,也都能大獲成功。
在林瑤前世的遊戲歷史上,這樣的常青樹,真的非常非常少見。
另外。
馬里奧作為任地獄的當家頭牌,雅達利大崩潰後fc時代最著名的ip,哪怕是國內有遊戲機禁令這種東西,很多國內玩家都通過小霸王玩到過『超級瑪麗』。
國內尚且如此,就更別說其他範圍了。
《超級馬里奧奧德賽》情懷加上本身超高的素質,真不是《星之卡比》夠打的……
比如林瑤自己,小時候其實接觸的遊戲是不少,但主機卻接觸得極少。
但哪怕如此,她在玩《超級馬里奧奧德賽》都市國,根據任務為了準備慶典找到樂手,然後超級馬里奧經典的bgm響起的時候,都忍不住會心一笑,一種愉快的心情油然而生。
而等到慶典開始,馬里奧的前女友寶琳的歌聲響起,在全體市民歡呼下,2d馬里奧在歡慶氛圍中重現時,笑容更是沒有停過。
哪怕在這之前,她因為手殘在下水道關卡重來了七八次,搖杆都留下了汗水,但還是不妨礙她因為情懷和遊戲,而感到愉快和開心。
那真的是很不可思議的體驗……
這也是林瑤不急著做《超級馬里奧奧德賽》的原因,因為那種感覺真的很難復刻,那是玩家的記憶和優秀的遊戲品質一起造就的。
但《星之卡比》,就沒有這樣的問題。
這個系列雖然年齡同樣不小,也有三十年了,但名氣確實不如任地獄的當家頭牌馬里奧,而且相關的遊戲,除了比較早期的,大多數雖然品質還可以,但基本還不如卡比的表情包來得出名……
直到,《星之卡比:探索發現》出現。
這款遊戲同樣跟奧德賽一樣主打箱庭,規模當然比不上奧德賽,但它的特點也足夠鮮明。
那就是好玩!合家歡!讓所有人都能體驗的簡單樂趣!
這是什麼?
這是兒童魂啊!
讓這款遊戲打頭陣,再合適不過了。
……
8月20號。
林木工作室的宣發視頻熱度漸漸平息。
而就在這個時間節點上。
game player背後的運營公司,吉伯公司和夢幻國度,跟林木工作室一樣,在ga