第480章 核爆
對於西布隆這麼一個老遊戲玩家來說。
扮演一個被處決的總統,都是很新鮮的體驗。
就更別說其他玩家了。
這種處決畫面,不是說其他遊戲沒有,但一般來說,這種劇情在其他遊戲裡,都會被做成過場動畫。
畢竟怎麼說呢……演出時間確實挺長的。
玩家全程都只能移動視線。
如果讓玩家扮演,風險太大了。
遊戲公司不可能拿玩家的耐心來開玩笑。
所以一般草草做個過場動畫就算了。
但《使命召喚》就不,而是做成了一個關卡。
而出乎意料的。
西布隆並不討厭這樣的關卡,如果是遊戲一開始就這樣,他可能接受不了,因為太長了,但前面剛打完了一個激烈的關卡,他正為關卡演出和腳本而心情激盪呢。
後續的處決關卡,恰好給了他緩和的時間。
而且突如其來的節奏變化,也讓他很好奇,這到底發生了什麼……
第二次玩可能就沒有這樣的效果了。
但第一次玩,他不得不承認,他真的被驚艷到了。
代入感也更強了。
而遊戲幾乎是一波接著一波,這邊處決的演出剛過,下一秒普萊斯和加斯的交談就出來了。
剛剛處決總統的阿薩德由美國人處理。
而給他們sas提供線索的線人尼古拉馬上也要被處決,現在他們需要去救線人。
衛星地圖定位在高加索山。
伴隨著鏡頭往下拉。
這次環境又變了。
遊戲視角來到了山腳。
西布隆趕緊握住了手柄。
接著,又是一輪新的體驗……
西布隆要跟著普萊斯隊長在山脈上行軍,沿路解決敵人,還要穿過一個火箭炮陣地,在山上狙擊山下的敵人。
周圍都是蒼茫的山脈。
火箭炮噴涌著焰火,炮彈落下發出轟鳴爆炸聲,遠處燈火和高聳的電塔隱約可見,而西布隆在對槍。
他剛剛平緩下來的心情,再次提了起來。
真的是完全不同的遊戲體驗。
唯一相同的就是,堪稱電影化的演出腳本。
甚至每一關中,都有不同的元素。
比如這一關後面來到關押線人的房間,戴上夜視儀的室內對戰,就同樣讓西布隆眼前一亮。
關掉房子電閘,戴上夜視儀,然後突進房間。
真的十分新鮮。
而救出線人後,這一關戰鬥部分就算結束了。
等線人和隊員一起上了飛機。
隨著線人詢問普萊斯,美國人是不是已經在攻擊阿薩德了。
畫面便再次一變。
直升機升空。
接著直接切換到了海面上。
無數艦船在海面行駛,一駕直升機從艦船甲板上緩緩升空。
而視角也來到了直升機內部。
視角又換了。
美國人的視角。
這次西布隆將要扮演一個中士,去逮剛剛處決了總統的阿薩德。
十幾架直升機從海面飛過,從一望無際的大海,到慢慢看得到臨岸的海上石油設施,再到飛入城市上空。
這又是不一樣的感覺。
西布隆玩《使命召喚》玩到現在,感受最深的就是……這遊戲,真的是每一關都在給他新的驚喜!
兩個序章,一個是關卡教學,一個是劇情演出,而正式關卡第一關是在山腳營救線人。
而第二關,就來到了城市。
直接讓玩家乘坐直升機,從海上空降到城市的腹地,然後開始城市巷戰。
完全沒給西布隆思考的時間。
讓他只想不停地玩下去。
而這一關,似乎是生怕玩家覺得太單調,經過巷戰後,遊戲中途又很合理的進入到了室內戰。
還是跟第一關完