第480章 核爆

    第480章 核爆

    對於西布隆這麼一個老遊戲玩家來說。

    扮演一個被處決的總統,都是很新鮮的體驗。

    就更別說其他玩家了。

    這種處決畫面,不是說其他遊戲沒有,但一般來說,這種劇情在其他遊戲裡,都會被做成過場動畫。

    畢竟怎麼說呢……演出時間確實挺長的。

    玩家全程都只能移動視線。

    如果讓玩家扮演,風險太大了。

    遊戲公司不可能拿玩家的耐心來開玩笑。

    所以一般草草做個過場動畫就算了。

    但《使命召喚》就不,而是做成了一個關卡。

    而出乎意料的。

    西布隆並不討厭這樣的關卡,如果是遊戲一開始就這樣,他可能接受不了,因為太長了,但前面剛打完了一個激烈的關卡,他正為關卡演出和腳本而心情激盪呢。

    後續的處決關卡,恰好給了他緩和的時間。

    而且突如其來的節奏變化,也讓他很好奇,這到底發生了什麼……

    第二次玩可能就沒有這樣的效果了。

    但第一次玩,他不得不承認,他真的被驚艷到了。

    代入感也更強了。

    而遊戲幾乎是一波接著一波,這邊處決的演出剛過,下一秒普萊斯和加斯的交談就出來了。

    剛剛處決總統的阿薩德由美國人處理。

    而給他們sas提供線索的線人尼古拉馬上也要被處決,現在他們需要去救線人。

    衛星地圖定位在高加索山。

    伴隨著鏡頭往下拉。

    這次環境又變了。

    遊戲視角來到了山腳。

    西布隆趕緊握住了手柄。

    接著,又是一輪新的體驗……

    西布隆要跟著普萊斯隊長在山脈上行軍,沿路解決敵人,還要穿過一個火箭炮陣地,在山上狙擊山下的敵人。


    周圍都是蒼茫的山脈。

    火箭炮噴涌著焰火,炮彈落下發出轟鳴爆炸聲,遠處燈火和高聳的電塔隱約可見,而西布隆在對槍。

    他剛剛平緩下來的心情,再次提了起來。

    真的是完全不同的遊戲體驗。

    唯一相同的就是,堪稱電影化的演出腳本。

    甚至每一關中,都有不同的元素。

    比如這一關後面來到關押線人的房間,戴上夜視儀的室內對戰,就同樣讓西布隆眼前一亮。

    關掉房子電閘,戴上夜視儀,然後突進房間。

    真的十分新鮮。

    而救出線人後,這一關戰鬥部分就算結束了。

    等線人和隊員一起上了飛機。

    隨著線人詢問普萊斯,美國人是不是已經在攻擊阿薩德了。

    畫面便再次一變。

    直升機升空。

    接著直接切換到了海面上。

    無數艦船在海面行駛,一駕直升機從艦船甲板上緩緩升空。

    而視角也來到了直升機內部。

    視角又換了。

    美國人的視角。

    這次西布隆將要扮演一個中士,去逮剛剛處決了總統的阿薩德。

    十幾架直升機從海面飛過,從一望無際的大海,到慢慢看得到臨岸的海上石油設施,再到飛入城市上空。

    這又是不一樣的感覺。

    西布隆玩《使命召喚》玩到現在,感受最深的就是……這遊戲,真的是每一關都在給他新的驚喜!

    兩個序章,一個是關卡教學,一個是劇情演出,而正式關卡第一關是在山腳營救線人。

    而第二關,就來到了城市。

    直接讓玩家乘坐直升機,從海上空降到城市的腹地,然後開始城市巷戰。

    完全沒給西布隆思考的時間。

    讓他只想不停地玩下去。

    而這一關,似乎是生怕玩家覺得太單調,經過巷戰後,遊戲中途又很合理的進入到了室內戰。

    還是跟第一關完



  
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