第601章 林木工作室笑我們用戶少,我笑他們……
用戶的信用意識和信貸行為,是需要培養的。
很多時候一個小的操作,可能就後患無窮。
特別是對於微訊這麼一個正處於快速上升期,一度有成為國民級應用希望的軟體來說。
當然。
借貸本身,你說完全沒有好處,那也不是。
這是柄雙刃劍。
畢竟誰都有困難的時候,而對於一個普通人來說,讓其跟身邊的親戚朋友張嘴,只要經歷過的人,估計都會說是件非常難受的事……
但是,當借貸門檻太低的話,弊顯然大於利。
這會導致用戶對這東西產生認知上偏差的。
簡單來說就是。
很容易會讓用戶覺得,這筆錢不需要付出代價,甚至會認為這就是自己的錢。
他們很難意識到,借貸的本質就是透支未來。
畢竟點幾下就能拿到錢。
很多人可能在還不起錢的時候,才會意識到,借貸是一件多麼嚴肅的事情。
微訊不出意外,明年註冊用戶就要突破一億了。
往後還會越來越多。
兩億,三億、五億。
都有可能。
而當這個數字膨脹到,可能國內絕大多數人都在用這個軟體,獨占鰲頭的時候。
那國內任何銀行的受眾。
都將比不上微訊。
任何銀行!
那這種情況下,微訊還要大勢宣發借貸……
林瑤這是想幹什麼?
想上天嗎?
這也是林瑤不想沾染這類業務的主要原因。
所以目前大多競爭對手擔心林木工作室再次突然襲擊。
那完全是無稽之談。
林瑤在微訊支付踏出至關重要的一步後,就已經讓整個事業群準備年底只跟支付相關的更新了。
完全就沒有摻和進去的意圖。
而她本人,則開始考慮用林木工作室本身的優勢,為平板奠定基礎,製作林木工作室全平台遊戲了。
「小體量的遊戲?」
從龍工作室的負責人王邙好奇地看向林瑤。
「對。」
林瑤拿起一份策劃書:「你看一看這個。」
王邙接過來,翻開了一下。
策劃書的抬頭,赫然寫著《死亡細胞》。
這是一款2d平台動作遊戲。
畫風看起來十分古早,而且玩法也相對簡單。
林瑤寫得很清楚,這就是一款類魂的遊戲,玩家需要一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
肉鴿加魂。
大概就是這款遊戲策劃書給人的感覺。
而王邙粗略翻看了一下策劃書,最大的感受,依舊是詳細。
無論是悉心設計的關卡。
還是凌厲爽快,全畫了出來的動作。
亦或者是遊戲機制與內容。
策劃書裡面都有。
補全機制下。
可以說是事無巨細。
「這類遊戲,體量並不大,總部無論是主機產品部還是pc部,接下來基本都抽不出來時間,就更別說手遊部門了。」
林瑤將另一份策劃書遞給了西漢工作室的負責人張天:「所以,我希望交給你們,讓你們以switch為基礎製作遊戲,然後移植到全平台上,包括我們即將公布的平板。當然,具體也要看遊戲類型,可以先從傳統的遊戲載體出發製作,至於移植,放到最後。」
西漢工作室的負責人張天也伸手接過了策劃書。
同樣翻開看了眼,這款遊戲名叫《空洞騎士》。
相比起前面一款遊戲。
這款遊戲更加有辨識度,特別是美術風格。
遊戲世界也更加龐大。
原畫上,隨處可見幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟