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第661章 寶可夢GO Left 4 Dead

    《登頂》的熱度越來越高。

    前段時間《輪迴之日》的影響還沒消除,《登頂》就出來了。

    這對整個遊戲市場的影響確實大。

    手遊的投入,如果只是純粹的模仿之作,跟傳統遊戲是完全沒辦法比的。

    手遊的製作難度相比較於任何類型的傳統遊戲來說都要低。

    如果只是模仿的話。

    但另一方面,這玩意的賺錢速度又直逼傳統遊戲,或者說遠超傳統遊戲。

    可能林木工作室的傳統遊戲不一樣。

    因為他們的傳統遊戲也tm賺錢,無論是網遊還是單機,上來就是爆賣的節奏。

    最賺錢的手遊和網遊,幾乎都是他們旗下的。

    對於他們來說。

    無論做什麼遊戲,都是賺錢的,那做什麼都一樣。

    但是。

    對於同行們來說,這就不一樣了。

    傳統遊戲投入太大了,而且還有林木工作室這樣的存在橫亘在身前。

    大多遊戲類型,都沒辦法繞開頭部的林木工作室遊戲。

    這種情況下。

    如果遊戲做不出新意,或者足夠好玩,就真的只能等死了。

    雖然現在手遊也有這樣的苗頭,後來者同樣要直面林木工作室的手遊,但畢竟這是個增量市場,才剛起步。

    就比如《登頂》……這款遊戲就沒有登陸佳銘聯盟旗下的手機。

    是的。

    諸多林木工作室的同行發現,模仿的抽卡手遊在前有《輪迴之日》以及《暗夜之下》,後有《登頂》的情況下討不了好後。

    他們又走上了老路。

    轉而將目光投向了佳銘聯盟。


    想要為這個平台做一款moba手遊之類的……

    當然。

    不是全部同行都這麼想。

    大部分拎得清的遊戲公司,其實都知道future s2發售後,接下來未來一定是future手機的。

    雖然純粹模仿的抽卡手遊是在future系列手機上討不了好。

    畢竟這個世界,精品手遊的推出速度太快了……林木工作室直接上場就端出來了最成熟的抽卡手遊,後面又來了個對標林木工作室的天狐,這直接讓亂戰的時間大幅縮短。

    大部分模仿作都還沒來得及公測,《登頂》又出來了……可以說是前有狼後有虎。

    但說到底,抽卡手遊這個市場還遠沒有飽和,受眾還是有不少的。

    只要做出新意,做得足夠好,肯定會有玩家來玩。

    但moba手遊不一樣,倒不是說不能模仿,而是難度太大了。

    《登頂》一發售就有將近七十個形態各異的英雄,機制五花八門。

    可以這麼說,這就是林木工作室底蘊的一種表現。

    想要製作出對標的moba手遊,可比做出對標的抽卡手遊難多了。

    如果利用佳銘聯盟的手機用戶想要玩moba手遊的心情去推出拙劣的模仿作當然可以,估計也能賺錢。

    但是。

    最後兜兜轉轉一圈,會走回原地的。

    拙劣的模仿作留不住用戶,一旦正規軍下場,比如林木工作室下場,那拙劣的模仿作瞬間就會丟盔卸甲……

    而等市場穩定,這些拙劣的模仿作立刻就會出局。

    就像傳統遊戲市場一樣,林木工作室的出現,直接就讓大部分粗製濫造的遊戲消失了,甚至讓天狐為了保住份額不得不改變。

    為了一波快錢。

    面對正在崛起的龐大手遊市場。

    這麼做真的值得嗎?

    這個問題每個人都有答案。

    有的人看重未來的收益,選擇堅持做出有新意的抽卡手遊,追求一份長久穩定,哪怕面對林木工作室手遊都能得到的收益,並想要讓玩家記住自己的公司,謀求後續更大的市場。

    而有的人看重短期的收益,就想要賺這波快錢,畢竟做精品手遊需要投入精力和人力,做出來還不一定會成功,那不如賺這波



  
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