完結了。皶
實話說,敲下最後一個字,我是既開心又惆悵。
我是靠情緒碼字的那種類型。
情緒到了,那一切都將水到渠成。
所以無論是電影還是動畫。
別管評分多低,只要情緒到位了,我都覺得好看,所以我一直都很喜歡扳機社。
但這也導致,我碼字的時候,沒有技巧,全是感情……
前面兩本完結書,直到現在,我偶爾都會衝動打開文檔,寫個幾百字。皶
只是不寫很久了,完全沒有思路,加上帶有荷爾蒙元素,所以從來沒有發出來過。
老書尚且如此。
就更別說最近連載了一年多的小說完結了。
真的,每次完結,我都挺失落的。
每次都需要緩很長一段時間。
但話說回來,另一方面。
我也是真的想完結了……皶
因為寫遊戲是水,寫日常是水,寫反應是水,起承轉合是水,交代故事節點是水。
最離譜的是,抄都抄不完這句話,是啊,動輒十幾個小時的遊戲流程,可以完全可以照抄,不用考慮一個關卡到底有哪些亮點,整款遊戲到底哪些可以詳細寫,哪些可以略過,文字怎麼交代故事背景,甚至連打開遊戲,打開遊戲視頻看一遍都不需要,我只需要點一下,一款遊戲就會變成自動變成文字版,然後我只需要粘貼複製就可以了。
真的,每次看到這樣的話,我都想扇自己巴掌,獻歌,你寫什麼遊戲題材啊……
你寫中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再爛,那也只是爛,而不是一句抄都抄不完,仿佛一記又一記巴掌扇自己臉上。
到了後期,特別是交代林秉即將出獄,為結局鋪墊的那一章,還被說水,我真的比你們任何一個人都想要完結。
放過自己吧。
臥龍至今還停在張讓那一關,糊弄一下,春秋筆法過一遍就行了。皶
……嗯,以上,就是我的牢騷。
但這些牢騷,並沒有任何意義。
既然是寫手,那這些本來就是我該承擔的,人家訂閱的,我當然有義務滿足。
我沒有滿足,那不是別人的問題,而是我自己的問題。
就像臥龍張讓那一關,我玩的時候還不是罵了半個小時製作組,狗屎地圖!狗屎boss!連boss他媽的都是堆怪!
但製作組做這一關,或許真的覺得那思路挺棒的呢……就像我寫某些情節一樣。
所以。皶
我想完結,最重要的原因,並不是評論。
而是遊戲文真的……太難了。
遊戲和動畫,簡直就是一對臥龍鳳雛。
不是說它們不好。
而是……太難寫了。
太長了。
遊戲動輒十幾個小時的流程,一季動畫普遍都是十二集。皶
而這種類型的文最重要的又是爽。
每次林瑤推出新遊戲。
我都要想,到底該怎麼平衡玩家反饋和描寫作品的比例?遊戲到底該描寫哪一部分?劇情?機制?玩法?
還有怎麼才能顯得不水?怎麼才能恰到好處,讓玩過遊戲的讀者爽之餘,還能讓不了解遊戲的讀者,了解到這遊戲為什麼好。
除此之外,還要去看遊戲流程。
因為動輒十幾個小時的遊戲流程,哪怕玩過,也不可記住所有內容。
而偏偏遊戲並沒有文字版……哪怕倍速去看流程視頻,也需要很長很長一段時間。皶
另外,兩百萬字後,基本能想到的玩家們震驚的套路,我都用了一遍了……下一款遊戲,到底又該如何讓玩家發出驚嘆?
……我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新遊戲,我都要掉一大把頭髮。
我以為自己經過《為動畫製作獻上美好祝福》的歷練後,已經有經驗了,會了。
但事實證明,我真的不會。
雖然究其原因