十二月底。
《刺客信條》,正式解鎖。
這款遊戲備受矚目,預售銷量就十分不俗。
可以說爆賣了。
而譚華沒糾結,最後還是第一時間入手了遊戲。
至於為什麼。
先不論那提前公布帥得不行的宣傳cg,電競節上實機演示的畫面,就足夠讓譚華下定決心購買遊戲了。
究其原因。
很簡單。
遊戲中的跑酷和刺殺兩個元素。
林瑤前世的跑酷,追根朔源,說法很多。
有說靈感來源於法國的體育教育學家,有說靈感來源於日本忍者,當然也有說來自于成龍的a計劃。
眾說紛紜。
但如果說到國內跑酷的啟蒙,那一定是後者。
不過不管起源到底是什麼吧。
跑酷這種以日常生活的環境為運動場所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環境的極限運動。
經過時間的發展,各種大神添磚加瓦,各種電影使勁宣發後,可以說聞名於世界了。
絕大部分普通人都知道這項運動。
並且還誕生了不同的分支。
甚至跑酷都有了自己的文化,從服裝風格,訓練方式到動作規範。
但這裡不一樣。
雖然也有跑酷,但十分少眾,主要是將其發揚光大的人極少,加上相關的影視作品也少。
所以對於譚華這類玩家來說。
刺客穿梭於樓房之中,從天而降一擊致命。
這一套流暢、炫酷的流程吸引力真的太強了。
刺殺和跑酷結合!
玩家更容易接受那些看上去更加有觀賞性的遊戲,雖然……真正的遊戲體驗和這種觀感往往沒有太多聯繫。
而《刺客信條》可以說是在遊戲加入跑酷元素極早的遊戲,它的前身波斯王子就有類似的元素,只是更加偏向誇張和玄幻,而《刺客信條》繼承了《波斯王子》的跑酷元素,並使其變得更加現實和合理化。
前面幾代。
《刺客信條》就是靠著跑酷和帥氣的處決系統,站穩的腳跟。
這可以說是前面幾作刺客信條最重要的賣點。
另外,也沒有什麼比跑酷更能體現出遊戲的動作感、操作性的了。
所以譚華看完實機宣傳片後。
幾乎立刻就決定要入手了。
遊戲將於中午十二點正式解鎖。
而譚華十一點就坐在了電腦前,早早就預下載了即將解鎖的遊戲版本。
十二點一到。
他立刻就按下了開始遊戲。
當林木工作室的logo出現在屏幕中。
他摩拳擦掌了一番,然後握住了鼠標……
……
遊戲啟動,首先是一段cg。
阿泰爾刺殺目標的那一段cg。
阿泰爾瀟灑消失的同時,遊戲的主頁面出現。
無數遺傳學符號閃爍。
【assassin''s creed】
遊戲名出現。
接著遊戲提醒譚華按任意鍵繼續,建立新的資料檔桉。
完成這兩步非常簡單,類似系統註冊的操作後。
一個類似ar眼鏡的物體出現在了屏幕上。
三個長方體構成的三角形,出現在了屏幕正中央。
無數畫面在上面不停閃爍。
如同走馬燈一般。
接著畫面一白。
一襲白衣的阿泰爾出現了屏幕中。
但畫面就像沒有完成建模一樣,隱約能看到環境,但周圍的行人卻連臉都沒有。
譚華懵了懵,以為自己的電腦出問題了。
直到猶如故障般的聲音響起,他才意識到這只是遊戲的演出。
行走,跑步,快速奔跑,移動視角,抓住目標並投擲……
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668、臻於化境