第665章 接力
《求生之路》第一波銷量高峰到來後,看到這遊戲的銷售數據。
很多同行是真的覺得,林木工作室這家遊戲公司,真的太帥了。
沒有任何束縛不說。
還擁有一個啥都會幹的老闆,以及一大幫國內最牛逼的製作人員。
最重要的是。
他們那個啥都會幹的老闆,還願意放任底下的製作人員們亂來……或者說她自己也願意亂來。
想做手遊就做!
想做單機就做!
而無論他們做什麼,都能獲得成功……沒有生存壓力,沒有太多的考量。
想幹什麼就幹什麼,同行做手遊,自己就做單機,然後狠狠驚艷玩家們。
同時做手遊還能引領風潮……
這哪家同行不覺得帥,不羨慕啊。
如果可以的話。
所有遊戲公司都想成為林木工作室。
特別是其他遊戲公司的製作人員們。
但奈何現實真的不允許……
因為沒有一家遊戲公司能有林木工作室那麼厚的家底,就不說別的,他們旗下的網遊,全都是恐怖的吞金巨獸!
他們一款網遊一個月的收入,估計就能頂小遊戲公司一年的收入!
更別說他們還有個能源源不斷帶來抽成收入的遊戲平台,還有無數個價值巨大的ip。
更離譜的是。
林木工作室走到這一步,整家公司還牢牢把控在林瑤手中。
他們幾乎沒有任何後顧之憂!
這樣的條件誰有啊……而且大家也不像他們做什麼遊戲都能受歡迎啊!
至於問為什麼就林木工作室有如此厚的家底?為什麼不能像他們一樣做什麼遊戲都受歡迎?
那又繞不開林瑤這個人……
總之,這就是個無解的問題。
所以大部分同行雖然覺得林木工作室很帥,很羨慕。
但也僅限於此了。
很快,他們就擺正了心態。
開始等待《求生之路》的熱度降低,然後好繼續推進自己家的手遊項目。
而一般的遊戲,特別是單機遊戲,發售一周後,熱度確實會慢慢降低。
雖然不會呈斷崖式下跌。
但肯定會有所回落。
這是不可避免的。
但是。
《求生之路》這款遊戲比較特殊……
同行們等待遊戲熱度降低,最後卻等到了《求生之路》創意工坊開放的消息……
同時。
這款遊戲發售第二周,銷量不僅沒有像普通遊戲一樣迅速回落,還tm漲了!
創意工坊是一方面。
更重要的是,聯機通關戰役的樂趣,玩過的玩家都說好。
甚至還給《求生之路》冠上了開黑神遊的名頭。
這些玩家一傳十十傳百。
然後便吸引到了更多的玩家入手遊戲。
而這些玩家可就不是一個人購買遊戲了,一般都是呼朋喚友……
另外。
《求生之路》的對抗模式,同樣評價頗高,這也是銷量增加的原因之一。
一開始。
玩家確實都是為了合作通關戰役而來的。
大多玩家玩對抗模式,都是最後戰役通關了,抱著試試的心態去玩的。
一開始對對抗模式很感興趣的玩家也並不多。
畢竟喪屍和生存者對抗。
這不就是生化模式嘛。
大夥都玩那麼久了。
我熟!
但是,當他們真正上手玩,才知道這跟生化模式的差別……到底有多大。
這用沙雕玩家的話來說就是——【有一種粗獷的美感】。
論狗的話。
ai跟狗玩家比,那真的是小巫見大巫。
普通喪屍,這幫狗玩家都能玩出花來,就更不用說擁有各種能力的特