次公布新的遊戲,場下觀眾都會歡呼,證明了他們的成功。
林瑤也有些恍惚,因為他終於有種看前世e3展的感覺了。
雖然吧,這些遊戲廠商在宣傳片畫餅能力上跟林瑤前世那些大廠比,有些欠缺,但一下子那麼多作品扎堆出現,確實很吸引人。
同時, 她也驚嘆於其他廠商的調整能力。
要知道《突圍》可是有遊戲引擎的加成, 這些林瑤的同行們,雖然也知道遊戲引擎的必要性, 但按現在的時間,可能只有一個架子而已。
這能在這麼短的時間內,做出那麼多畫面直逼《突圍》的遊戲,確實厲害。
「不能小看其他廠商啊。」
鍾修站在林瑤身後,看著看著,忽然感嘆了一句。
「嗯。」
林瑤點了點頭,一邊看著宣傳片,一邊輕輕打了個哈欠。
一部部的大作被拋出。
一溜煙的槍車球,宣傳片也沒有後世那種一驚一乍的感覺。
她有些審美疲勞了。
「誒,旅程,到我們這邊的遊戲了,學姐。」竹念巧突然將手搭在林瑤的肩膀上,輕輕晃了晃她。
林瑤停下哈欠,精神一震,看向了電腦屏幕。
果然。
到《旅程》了。
這款遊戲林瑤只是抱著試一試的心態。
但在一溜煙的槍車球中……《旅程》的播片效果,似乎還挺不錯的。
讓人有種眼前一亮的感覺。
屏幕上。
伴隨著輕緩的音樂,一個穿著兜帽長袍,像是圍著一條圍巾的人慢慢從沙漠中醒了過來,祂環視一圈,接著開始往前走去。
沙碩微微揚起,人物踩踏在上面,發出沙沙聲。
旅人往前,伴隨著音樂的逐漸變化,場景也在變。
一望無垠的沙漠、旅人在黃沙與類似墓碑的東西間前行。
狂風呼嘯的場景一閃而逝,旅人動作透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此
昏暗的谷底,高聳的高塔,以及白茫一片的雪原。
最後一幕,是遠方的山,在那座山上有一道光,直通天際。
旅人看著遠方的山,行動逐漸遲緩,接著軀體倒在雪地中。
低沉的聲音響起,說著不明其意的語言。
鏡頭緩緩拉近聖山。
緊接著。
遊戲名字出現。
《旅程》(journey)。
同時出現的還有發售日期,六月二十號。
這是主機廠商公布的那一溜煙遊戲中,最早發售的一批遊戲,跟護航大作同一時間發售,同時,這款遊戲也是其中最特殊的。
peria並不確定這遊戲的受歡迎程度,給的時間也不長,時段也一般,既不是開頭也不是壓軸,而是放在中間。
但就是這款遊戲,讓現場的媒體和觀看直播的觀眾都眼前一亮。
林瑤看了三場展會,對槍車球審美疲勞,他們也審美疲勞了。
而就在審美疲勞的時候,突然出來了這麼一款沒有賽車遊戲的激情,沒有fps遊戲的大場面,也沒有球類運動遊戲的怒吼,反而帶著淡淡憂愁和禪意的遊戲。
確實很讓人眼前一亮。
很多在現場的媒體人交頭接耳,紛紛詢問起了旁邊的人。
很好奇。
這什麼遊戲啊?哪家公司的啊?感覺有點意思啊……
193、展會上眼前一亮的遊戲