電子娛樂展覽會不單單開一天。
重頭的三大主機廠商公布自己家的新主機後,接下來,各大遊戲公司還會召開發布會和遊戲秀。
林瑤追了第一天,接下來就沒熬夜了,而是看第二天的媒體報道。
而總的來說。
這屆展覽會稱得上龍爭虎鬥。
《突圍》紅利吃了一年,也差不多要沒了。
各大遊戲廠商也都公布了自家的大作,無論是畫面玩法都在往《突圍》靠攏。
當然, 也不僅僅是大作,也有不少畫風玩法都十分獨特的獨立遊戲。
林瑤也算是大開眼界。
但是。
不知道為什麼。
大概是因為氣質特殊吧。
雖然大作頻出,但很多人依舊記掛著第一天那款在主機廠商發布會上,亮相時間很短的《旅程》。
第二天討論的除了三大主機廠商推出的新主機,遊戲方面的討論,《旅程》也占據了一席之地。
無論是海外還是國內,都有很多玩家在問這款遊戲到底是什麼類型, 畫面那麼好,到底是哪家公司做的。
而這個問題。
答案其實很明顯。
先不說遊戲宣傳片開頭的藍星引擎logo很顯眼, 現在這款遊戲除了在主機平台發售,還在vaporwave遊戲平台的『即將推出』行列掛著呢。
很多玩家很快就給出了答案。
獨立遊戲,林木工作室聯合製作。
答案一出,聽到林木工作室這個名字,玩家們立刻恍然大悟。
林木工作室。
那沒事了。
林木工作室在短暫跌落神壇後,因為新遊戲的重新爆火,似乎又重回神壇了……
時間來到六月二十號。
三大主機陸續發售。
但處境完全不一樣。
peria新遊戲主機peria new 1首日銷量逼近五十萬。
位居第一。
而bushnell首日銷量連十萬都沒有……
慘得不行。
三大主機廠商,機器價格都差不多,bushnell也沒有玩捆綁銷售高定價那一套, 落得如此慘敗, 只能說確實在遊戲方面出現了很大的問題。
很多媒體都在說了。
bushnell可能要完了。
當然, 他們沒說得那麼直接就是了,只是說了句未來可期……
但誰看不出來,bushnell這家最早的遊戲主機公司,確實氣數已盡了。
bushnell的總裁辦公室,總裁亞當斯看著銷量數據和報道,癱坐在椅子上,唉聲嘆氣:「完了啊, 完了……」
下屬喬治站在辦工桌前,有些於心不忍:「boss,其實我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方遊戲工作室,然後靠著獨占挽回頹勢……」
「你說得輕鬆……」
「不是說得輕鬆,你也知道,主機的搏殺期不在現在,而是在中後期。」
「……」
亞當斯沒回話,而是看著電腦屏幕,握著鼠標一遍遍的看著新聞,似乎在思考。
然後看著看著。
突然,一條新聞跳了出來。
新聞挺簡單的,他們的對手peria或許是為了鞏固優勢,同時給登錄自家主機平台的遊戲方信心。
除了主機銷量外。
他們把首日的護航大作銷量也給發了出來。
因為是新主機,基本護航大作跟主機遊戲平台的銷量一致,畢竟你總不能買個遊戲機就放著吧?
至於向下兼容。
以前的遊戲畫面對此新作,明顯落後了。
而在他們公布出來的遊戲銷量數據中。
谷決
《旅程》雖然不是什麼護航大作,只是一款也登錄pc的第三方作品。
但因為當初在展會上的驚艷亮相。
依舊賣出去了二十