沒錯。
這次兩家北美死對頭會結盟。
其實不單單是為了遊戲分成。
還有另一個目的,那就是林木工作室擁有的遊戲引擎——藍星引擎。
自從《突圍》面世,林木工作室這家對於他們來說,相當陌生的工作室便突兀的出現了眼前。
他們先於所有人,推出《突圍》這款遊戲,引領了遊戲畫面的變革。
並在後續短短兩年的時間裡,陸續推出了《突圍》的爆破模式以及大火的《battle royale》。
還在前些日子,做出了一款帶有實驗性質,畫面同樣一流,讓北美很多權威遊戲媒體都交口稱讚的《陰影》。
林木工作室推出的這些遊戲,無論遊戲性還是畫面,都無可挑剔。
最重要的是。
做得快。
快得離譜。
快得連北美兩家最大電子遊戲公司都要羨慕的程度。
而最開始《突圍》發布時,林瑤稍微披露了一些藍星引擎旳細節,雖然不多,但易用性是當時林瑤強調的點。
普通玩家看過,可能就忘了,並不會在意。
但作為北美最大的兩家遊戲廠商,他們沒忘,甚至在看到《突圍》的品質後,一度想要推翻現有遊戲項目,先投資研發一款適合自己的遊戲引擎,重做自家遊戲。
因為林瑤的介紹,真的很讓人心動。
但研發遊戲引擎的路。
比他們想像中要來得困難,投資也比他們想像中要來得大。
最終眼看林木工作室動作不停,持續不斷的刷新著玩家對遊戲畫面的了解,自己卻還沒有正式推出一款擁有新世代畫面的遊戲,只能作罷。
先把對標《突圍》的遊戲做出來再說。
不過看著自己家的遊戲製作周期,動輒一兩年起步,而林木工作室在《突圍》之後,卻不停的推出新遊戲。
弗蘭克和霍金斯都很不甘心,並且下意識的把林木工作室這兩年如此快推出遊戲的功勞,全都歸結於了他們那神秘的藍星引擎……
不然呢?
總不能是自己公司不如人吧?
自己公司可是北美最大的遊戲公司,市值百億啊。
出於這樣的想法。
加上遊戲畫面變革後,遊戲的製作成本開始呈指線上漲。
在吉伯公司弗蘭克的提議下,幾家歐美最大的遊戲公司,便結成了暫時同盟。
首先是遊戲漲價,以應對製作成本上漲。
這點沒什麼好說的,雖然玩家不滿,但全部遊戲公司都漲,玩家們不滿也只能接受了。
另外一件事,則是在遊戲漲價的基礎上,再研究怎麼降低遊戲的製作成本和製作周期。
最後他們討論過後,得出的結論就是——遊戲引擎。
因為有個活生生的例子就擺在面前——來自東方的林木工作室。
他們做遊戲可不慢。
而想來想去。
歐美大廠和這家小工作室的差別,也就是對方擁有一套便利的製作工具,而自己沒有這一點了。
然後很湊巧。
剛瞌睡,就來了枕頭。
林木工作室在夏季特別促銷後,急需大作來穩固平台優勢,聯繫了這段時間正要推出大作的歐美大廠。
而本著自己做代價高,從頭開始研究還麻煩,不如現成的好的強盜思想。
在吉伯公司弗蘭克的提議下,幾家公司準備坑林木工作室一把。
當然。
他們也知道,貿然提出讓林木工作室開放藍星引擎,對方可能不會同意,所以就找了個分成的藉口。
vaporwave遊戲平台是有潛力,但分成確實也太高了。
這簡直就是強盜啊!
兩成!
遊戲線上售賣也收兩成,怎麼不去槍!
「你覺得對方會同意嗎?」
電話那頭的霍金斯聽到死對頭的話,沉默片刻,問道:「畢竟他們好像從來就沒有開放自