《突圍》火了。
一方面是遊戲本身質量過硬,另一方面則是硬體方面的原因。
《突圍》雖然只有一個模式。
但一個生化模式,便完全顛覆了國內玩家對於射擊網遊的認知。
以前的射擊網遊是什麼。
雙方對射,死了重生,然後再來。
這種模式不是說不爽。
但總是感覺少了點什麼,爽完之後只有空虛。
生化模式不同。
這是個對於這裡的玩家們來說,十分新鮮的玩法。
開頭都是隊友,但隨著遊戲開始,你要防備身邊人,又要祈禱自己不要變成喪屍,然後還要想著自己變成喪屍怎麼辦。
未知,伴隨著緊張的讀秒。
迅速就能讓玩家們的腎上腺素狂飆。
而遊戲正式開始後。
極好的遊戲畫面加上喪屍優秀的建模,讓遊戲整體氛圍帶著恐怖感,而槍械的存在,又衝散了恐怖感。
這讓遊戲節奏十分舒適。
緊張刺激不說。
每一小局走勢還完全不一樣,過程充滿了未知。
畫面變革,玩法變革,加上優秀的造勢。
最終讓這款遊戲公測當天。
就有了爆火的趨勢。
玩家在線時長久居不下。
而相關遊戲領域的視頻博主,當然不願意放過這款畫面好像突然就進化了,跨入了下一個世紀的遊戲。
有的狂吹,有的開始介紹玩法,有的開始介紹裡面出現的槍械,甚至有的視頻博主一本正經的研究起了遊戲裡病毒泄露導致人類亂咬人的可能性……
而這些遊戲相關視頻,無一例外,都衝上了熱門。
這種情況像什麼?
林瑤前世黑悟空第一個實機演示播片剛出來的時候。
《突圍》比那時候更加誇張。
因為《突圍》的遊戲都出來了。
而玩家這麼大規模的自來水,就造成了第二個問題。
硬體問題。
雖然林瑤當初在預約的時候特地彈窗提醒過,但有的玩家並不當回事,而有的玩家則根本沒有預約。
這導致這幫人看到視頻想要玩遊戲,但硬體跟不上,連遊戲都進不去。
畢竟不是所有人都是深度玩家。
連林瑤前世主機玩家人手一張1060都做不到,就更別說這裡了……這裡的顯卡大多還應用在專業領域。
一方面是遊戲確實好玩,畫面簡直可以稱之為劃時代。
另一方面則是遊戲硬體要求太高,很多人連遊戲都運行不了。
兩方面的原因疊在一起。
隨之而來的就是爭論。
有的人認為林木工作室這麼搞簡直有病,遊戲玩不了,那你做出來幹嘛,還要顯卡,顯卡多貴啊。
而更多的人則認為,得了吧,人家一個小工作室做出這樣一款稱得上劃時代的遊戲,這是天大的好事,自己電腦不行,你怪人家遊戲幹什麼,難道讓人家做成之前那種質量嗎?
這些爭論,不算好事,但也不算壞事。
因為隨著爭論越來越多。
遊戲也越來越火了。
最後遊戲甚至破圈了,直衝熱榜第一。
並逐漸掀起了更大的風波。
一場席捲整個遊戲行業的風波。
最開始受到影響的是牟豐,湯軒這種在遊戲相關行業的從事人員,他們關注遊戲,然後大為震撼。
然後就是顯卡廠商。
顯卡銷量有了大幅度提升。
隨著《突圍》衝上熱榜第一,玩到的玩家越來越多,爭論的玩家越來越多,想要玩的玩家也變得越來越多。
這時候硬體跟不上怎麼辦……買啊。
然後……就又有更多人知道了這款遊戲。
這是一個閉環。
甚至聽說很多國外的單機廠商,都聽說了這麼一款遊戲。
有個大廠的老闆玩完
103、妖魔鬼怪