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第一章 神壇向宮奇英走來

    地下城,一種十分神奇的存在。

    那裡遍布陷阱與魔物,按理來說應該是正常人不會踏足的地方。

    但其中的【寶箱】能開出各種令人驚喜連連的東西,失落的古代魔法、傳奇英雄的鎧甲、削鐵如泥的寶劍甚至能撿到被封印的吸血鬼少女!

    於是,全世界的冒險者都為了地下城而瘋狂。

    塞恩地下城,最深處,隱藏的城主房間。

    宮奇英坐在落灰的神壇上,看著自己乾枯褶皺的身軀陷入了沉思。

    該怎麼說呢,一個小時前他還在某家遊戲公司加班,負責地圖設計的同事離職了,對地圖設計一無所知的他被領導趕著去收拾同事留下的爛攤子,結果中午眯了一會,再醒來時自己已經穿越到了異世界。

    成為了塞恩地下城的城主——「活屍」葛德溫。

    並且面臨著壽命不足一個月的絕境。

    不久後,全盤接受了葛德溫記憶的宮奇英已經明白這位城主為什麼會壽命不足了。

    因為這傢伙的地下城太簡單了!

    別人的地下城:源源不絕的魔物、陰險狡詐的陷阱、強而有力的精英怪、藏著排泄物的寶箱。

    葛德溫的地下城:零零散散的弱雞魔物、明顯到傻子都能看穿的陷阱,一條直路就能抵達最終BOSS房、純粹當擺設的精英怪,以及品質不錯的寶藏。

    綜合以上條件的結果就是......

    他的地下城變成了新人冒險者的遊樂園,即使是什麼都不懂的新人都能一命通關,成就感滿滿!人流絡繹不絕!

    然而這並不是好事。

    很多研究者都在疑惑一件事,地下城的魔物與寶藏是如何出現的?明明已經殺掉了魔物,拿走了寶藏,但下次再進來時它們又會出現。

    這就涉及到地下城的運行邏輯了。

    簡單來說,地下城的魔物、寶藏等等都是城主用精神力憑空捏出來的,所以才會刷新。

    而精神力的來源,是人。


    人的喜怒哀樂,一舉一動皆會散發出精神力,地下城則會自動吸收它們來維持日常消耗。

    但這些遠遠不夠!

    當冒險者在地下城死掉時將會成數十倍的爆發出精神力,實力越強爆的精神力越多!

    只有大量吸收冒險者死亡時的精神力,地下城才能夠正常運轉。

    而塞恩地下城......根本死不了人。

    「葛德溫這傢伙是白痴嗎......」

    運用城主權限,宮奇英的面前出現了塞恩地下城的微觀模型,只是稍微看了幾眼他就被無語到了。

    葛德溫的地下城設計水平,不能說是普普通通,只能說是災難級別。

    冒險者從入口進來,一條路走到底居然就能直達BOSS房,分岔路倒是挺多,但裡面卻放著不錯的財寶,遊蕩在迷宮裡的魔物都是諸如史萊姆、牛頭人、幽魂這種身體材料有利用價值的,因為地脈特殊,走幾步還有特產礦產......

    宮奇英連連感嘆,設計這種地圖的人簡直是來扶貧的,這就是一整個寶庫。

    「不行,必須得大改!」

    他在地圖設計方面也是門外漢,但好在有一個優勢,那就是他玩過的遊戲足夠多。

    其中最喜歡的是以地圖四通八達環環相扣陷阱陰險惡毒怪物恐怖掉SAN著名的——

    黑暗之魂系列!

    他摩挲了一下左手食指上的城主指環,面前頓時出現了一連串信息。

    【塞恩地下城,剩餘精神力:1806,每日運轉所需精神力:78】

    【可用建築物:廢村、劇毒沼澤、古代建築群、地下礦洞、隱形橋......】

    【可用魔物:骷髏怪、牛頭人、史萊姆、腐爛野狗、血蚊、幽魂、哥布林集團、低等蛇人、發狂活屍】

    【地下城微觀模型】

    「首先,把地下城改為上中下三層,面積大大縮小,將多餘建築回收為精神力,每層之間的連接點都要有守門精英,我手上這點精神力不夠捏強大的魔物,那就選量大管飽的!」

  



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