拋棄之地……它還有很多的名字,像是厭惡之地,遺棄區什麼的。
而這個地方的誕生,正是因為對無用之物的厭惡。
很多不可預見之地的生物在生活過程中產生了很多的廢棄物,也就是夢境殘渣之類的。
而因為缺乏分解者,大量的廢棄物在它們周圍堆積的越來越多,形成了巨大的垃圾場。
和正常虛空的很多文明發展都差不多,龐大的生物群落總是有巨量的廢棄物很難處理。
但似乎在不可預見之地……有些很特別的處理方法。
因為『思維』能吸引夢境能量,也能夠排除夢境能量。
據說是很久以前某些生物發現了這種排除夢境能量的方法,它們可以用自己的思維……把那些廢棄的殘渣給排除向遠方。
而這個方法慢慢地在周圍傳遞開來,不知道為什麼……好像很多生物都學會了這種方法,把自己身邊的廢棄物給排除向遠方。
它們並沒有特定向某個地方排除,這相當於只是一種把殘渣給丟遠的方法,至於丟到哪,這些生物是不管的。
但是卻發生了很奇妙的事情,那就是這些生物隨意往各種方向丟的殘渣,最後全都聚到了一起。
這便形成了最初的拋棄之地。
有一些生物發現了聚集而成的拋棄之地,它們覺得這個地方非常的……有意思。
拋棄之地就這麼在漫長的歲月里不斷地聚集大量廢棄物,在這個廢棄物堆積之地,也有很多能分解廢棄物的生物來此生活。
有關拋棄之地的消息傳達到了很遠的地方,越來越多生物學會了排除殘渣的方法。
相當大範圍的殘渣,都開始向著拋棄之地匯聚過去。
同時,大量能抵達拋棄之地的『跳躍點』也形成了。
跳躍點的形成,也是和生物思維有關係的……它出現的原因,就是有大量生物渴望抵達一個地方。
當有那麼一群生物想要抵達一個距離它們太遠的地方時,跳躍點就會形成。
說起來很簡單,不過形成過程是挺複雜的。
這需要特定的位置,一定數量以上的生物,同時還有個特別的要求,那就是需要這些生物對它們想要抵達的地方有著很詳細的了解。
總之需要各種複雜的情況,因此跳躍點不是那麼容易形成的。
不過跳躍點只要形成了之後,一般來說都會長久保持在形成的位置。
這樣就有很多的生物可以利用它了,即使不知道這個跳躍點會跳到哪也是可以利用的。
現在在虛空中的各種跳躍點,可以說都有非常古老的歷史,它們是很久以前的不同的生物製造出來的。
跳躍點感覺就像是一個將漫長的旅途壓縮了起來,讓生物在很短的時間內經歷過它。
實際上對於生物自己的感受來說,這個經歷並不算短。
每個進入跳躍點的生物,都會感受到自己在經歷一段漫長的時光……一般生物會自動地……想像出在這段時光里各種經歷,遭遇的細節。
這個想像經歷的時間和生物想要抵達的位置距離有多關聯,但並不是完全關聯。
比如說一個生物如果按照它自己的速度抵達目標地需要一千多個絨球年的時間……而它在進入跳躍點抵達那裡只需要感受一個絨球年左右的時間經歷。
不過,有一段漫長經歷時肯定的。
一個跳躍點可以跳躍到很多不同的位置,這主要是一個跳躍點是可以設置很多不同方位的。
通過感受不同長度的經歷來抵達不同的位置,當然大多數跳躍點所有的位置設定也都是很古老的,很久都沒有什麼新的位置設定上去了。
拋棄之地,算是一個比較新的設定。
不知道具體的原因,總之拋棄之地被很多不可預見之地的生物知道了。
有些生物距離拋棄之地非常地遠,但它們依舊知道了拋棄之地的所在。
當然,這些生物並不想前往拋棄之地。
據說只有少數生物對拋棄之地感興趣想要研究它,而大多數生物在知道有這麼一個巨大