易小川手忙腳亂地操控著基地,不過最終還是難逃任務失敗的結果。
在紅警裡面,只要按住shift+左鍵,可以一次性讓5個單位進入製造隊列。
但星際爭霸沒有這些操作,每一個兵種都需要在特定的建築裡面生產。
例如農民SCV,只能在基地里生產。
陸戰隊員、醫療兵必須在兵營裡面生產。
星際爭霸的經濟系統做的是非常嚴苛,只有晶體礦和高能瓦斯滿足製造條件,才能進入製造隊列,而不是沒錢也可以先點擊製造,按照製造的進度條扣除所擁有的經濟。
這是江小川覺得與《紅色警報》不同的地方,也算是《星際爭霸》的獨特亮點吧。
另外一個亮點就在於人口與補給站的設計。
玩家的初始人口只有幾十,人口達到上限以後必須建造補給站進行人口擴充,否則單位的進度不會再進行製造。
正在製造的單位,也算在人口裡面。
而在遊戲的前期,經濟是比較吃緊的,一個補給站就需要消耗100晶體礦。
玩家需要不斷地製造農民,提升採礦效率。
前線的戰鬥還需要不斷地製造戰鬥的兵種。
同時還不能卡人口。
這個運營難度比起《紅色警戒》足足難了一大截!
就連江小川都覺得自己玩兒起來很吃力,更別說那些普通玩家了。
「小川要不選個困難吧,殘酷太難打了。」
「這遊戲本來就比較難。」
「沒事兒的小川,不用堅持打殘酷,噼哩噼哩很多Up選普通模式的都很少。」
「我剛剛去Y君的直播間看了一眼,她今天破天荒的沒有打《精英行動》,而是玩起了《星際爭霸》,選的是休閒難度。」
彈幕紛紛勸道。
一方面是因為遊戲的難度。
另外一方面則是因為易小川年齡大了。
今年他已經三十歲了,反應速度比不了那些十幾二十歲的小年輕。
不過江小川還是堅持打殘酷模式。
他有紮實的RTS經驗,感覺還可以接受。
很多操作比如說編屏、編隊、單位的攻擊模式都和紅警差不多。
江小川慢慢開始上手。
在幾盤遊戲以後,他立即陷入了遊戲裡。
每一次的任務開始以後,江小川都專心致志地去運營基地,操控前線的兵種,只有任務結束以後才去選擇跟彈幕互動交流。
用江小川的話來講就是,沉浸式帶觀眾領略《星際爭霸:自由之翼》的魅力。
……
「臥槽?我剛睡醒,老江還沒下播?」
「這都44個小時了啊!」
「我的媽呀,小川要不快去休息吧,別把自己熬猝死了!」
「老江該不會是打魔怔了吧?」
「哥們也太拼了……」
50小時。
江小川花了兩天兩夜的時間,通關《星際爭霸:自由之翼》殘酷模式。
他正式成為噼哩噼哩通關的第一人。
通關速度甚至要比打休閒模式的Y君還要快。
人家一天就播五六個小時,頂多七八個小時。
江小川是二十四小時連軸轉,停都不帶停的。
稍微做了一下視頻,把他通關失敗的畫面剪掉,江小川就上傳到了噼哩噼哩。
視頻標題:【這是一個史詩級的故事!】
江小川對於《星際爭霸:自由之翼》的評價是:「光是這個戰役模式就值199!」
第114章 [你的SCV正在遭受攻擊]