鄭塵盯著遠處那幾名不斷擊殺傀儡兵種的敵對玩家,現在這些傀儡兵的強度並不算高,一些有實力的玩家都能夠打好幾個,有著他們的加入,敵對陣營里的傀儡兵推進的速度很快。
看了看四周的環繞著樹林的環境,沒記錯的話,這個遺蹟的整體應該是個方形的,就在這個第一防禦塔前方不遠處還能夠看到河道。
打開計分板看了看,這上面有著一個雙方共有的擊殺數對比,目前都是零……他們這一邊是屬於天災,對方是近衛。
總之無論如何,鄭塵都覺得這種陣營名稱的劃分對他們來講並沒有什麼意義就是了,若是這個地方能夠一直開啟,說不準這次參與的人等到了下次來這裡,就變成了近衛陣營,誰讓這個遺蹟中並沒有那些原有的『英雄』存在?
出面動手的那幾名玩家十分的謹慎,等到他們一方的兵線推到了天災這邊後,立即就回到了防禦塔的下方,敵人一個都還沒有露頭的,現在出去不就是作死嘛!
架著狙擊弩槍的鄭塵微微的皺了皺眉頭,這個地方的限制頗多,讓他有很多不適應的地方,就比如這裡籠罩的一層奇怪的迷霧,一定範圍內能夠看的清楚,但是一旦超過了一定範圍之後,那什麼都別想看到了,即使自己的視力遠遠超出那個範圍!
除非那裡有著屬於自己這一方的單位存在。驅散那裡覆蓋著的迷霧。
因此在只有對方陣營的傀儡兵推進過來的時候,鄭塵根本看不到對方的防禦塔,包括那裡的一切環境……推進過來的傀儡兵數量很多,少說也在兩百以上。
這還是之前和自己這一方的傀儡兵有過戰鬥後存留下來的,就這一點和鄭塵在文獻里看到的就有了極大的偏差了。文獻中的記錄,一波兵的數量最多才有六個而已。
果然那只是一個參考而已,面前這何止是翻了幾十倍?
樹林中射出來了幾隻箭矢,釘在了那些樹人的面部,箭矢上攜帶的衝擊力將那些樹人擊退了幾步之後,那些樹人若無其事的頂著插在身上的箭矢繼續前進著,它們並不是生命。因此只要受到的傷害沒有達到承受的極限。就不會有任何的問題。
符文覆蓋在了狙擊弩槍上面,站在一棵樹上面的鄭塵瞄準了其中一顆樹人,隨即他又把注意力放在了推進的樹人之後的那一波遠程的兵種上面,那些兵種比起樹人要顯得更為脆弱一些,發射的攻擊也是一種能量類型的魔法彈。
一聲輕響從枯敗的樹林中響起,急速射出去的弩箭打在了其中一個遠程兵種的身上,弩箭的強度瞬間洞穿了那個小兵的身體釘在了地上。隨即弩箭驟然爆炸,爆炸中伴隨著強烈的烈風增加著爆炸的威力和範圍。
風火雙系的符文弩箭產生的爆炸直接將附近的二十多個遠程兵種全部吞沒進去。
瞥了一眼計分板上面記錄的關於自己的金錢資源數量,剛才那一箭給他帶來了六十多的金錢資源,算上每隔一段時間這個地方自動給出的金錢資源,鄭塵身上的金錢資源已經達到了八十多。
平均每一個小兵能夠帶3~4點的金錢資源收益,時間收益是一小時15點金錢資源,比起商店裡的那些動不動就要賣數千上萬的高級裝備來講真的不算多。
鄭塵估算了一下,就算是將整體的一波兵一個不拉的全部給收掉,也最多也只能夠獲得一千五百左右的金錢資源,現在雙方都能夠和平的僵持。那是互相都不了解,顯得謹慎,對方也是有人指揮的!
等到之後對這裡有了足夠的了解後,在想要這麼和平的保持戰況就不容易了,光環裝備擊中出是必須的,但不意味著這裡所有的參與者就不需要金錢資源了!
這裡死亡後復活是需要金錢資源的,楚漓談到復活的時候格外的交代過。打到最後,無論勝利或者失敗,一定要保證自己在這裡存活著才行!這裡每一次復活都會導致復活時需求的金錢資源增加。
若是戰鬥結束後,還沒有復活,那就會直接損失一次遊戲中的復活次數……當然若是活著的話,哪怕是失敗了也不會有太大的影響,只會損失一些個人的經驗值而已。
同時這裡也有著『合法擊殺玩家』的規則,被擊殺的玩家死亡一次也不會損失全等級三分之一的經驗值這麼誇張的程度