整塊石頭呈現出綠色,上面還刻畫著一些奇異的紋路,雖然是一塊石頭,卻給人一種特別的感覺。
同時觀察陳凱的表情,就知道這東西一定十分的珍貴,要不然的話他也不會露出這種肉疼的表情。
「什麼東西。」
「體力之石,可以十以下……咳,讓人的體質得到一次很大的提升啊。」差點說出來屬性的陳凱輕咳了一聲,趕緊改口道,最初的時候這個世界裡的很多東西獲得後都是未鑑定的……恩,當然那些鍋碗瓢盆甚至普通的長劍鐵刀菜刀之類的東西倒無妨。
雖然是號稱未鑑定的東西,但是其效果卻依舊存在的,只是自己不知道而已,可以通過慢慢摸索來進行完善,玩家稱之為自我鑑定,當然這麼做的好處也有,就是可以為未鑑定的東西命名,只要完全摸索出來了其功效,其他人在獲得同類型的道具,就是這個名字,直到從原住民那裡獲得了這東西真正的名字為止。
同樣鑑定出來的獎勵只對第一個人有效。
還有一種方式就是去找真正識貨的原住民幫忙,那樣的話是沒有完成自我堅定的獎勵。
只是最近未鑑定的道具出現的比例已經很少了,似乎除了玩家們摸索出來的一部分外,其餘的都被系統給完善補充了。
【體力之石:提升一點體質,限十點體質以內,】
就比如他獲得的這塊石頭,最初的時候是可以提高一定程度的體質屬性,然後三天後就變成了這樣。
似乎是系統進行了隱性的更新,不管怎麼說這樣更好,比起那種含糊不定的量值,這種有了具體情況的數值對照就好多了,完全可以讓提升最大化!
十點體質以內,陳凱當時挺慶幸自己沒有直接使用,而是保留了下來,要不然的話就虧大了吧,這麼說吧,幾個月了,玩家們也都發現了屬性的一些微妙情況。
明明是同樣的屬性,在真正表露出來的屬性值發揮上卻有差異!
就比如同樣是五點力量的玩家,兩者之間的力量發揮就有所不同!不使用技巧,就是單純的拼力氣,每一點屬性值都概括了一定數量的屬性力量,就比如五點力量和六點力量之間的那大約有50%遞增的差距。
只要沒有突破這個遞增的幅度,那屬性力量依舊是當前的力量值,突破這個界限後,力量值自然就會提升一點。
屬性點就像是曾經那些傳統遊戲裡的升級券,使用後,經驗槽無論是99%的還是1%的,都會直接提升到下一級,當然升級後的經驗槽自然歸零了,後者使用是賺大了,前者使用……只能說腦子抽了,多努力一下都不願意?
因為這樣,不少玩家都很後悔當初直接就把屬性點給用了,如果是先鍛煉提升後,再加上屬性點的話,多了還能節省了兩三點屬性點!也就說比起正常玩家要多了這麼多的屬性!
幾個月的時間而已,在屬性值低的情況下,只要多鍛煉一下,也能有效的提升了,哪怕是提升一點屬性,也等於說是多保留了一點屬性點!
真正讓玩家詬病的是尼瑪這用屬性點提升的屬性力量竟然不是當前屬性值的最高點而是最低點……差評!
屬性點只能積累三點也是差評!
先把自己的某項屬性給鍛煉提升到了最低突破的程度後,使用屬性點可以說是收益最大化,想想以前使用屬性點的效率……簡直浪費啊!
現在絕大部分玩家都明白了『遊戲』中可以鍛煉提升屬性的一些意義了,想要變得更強,單純升級並不夠,還需要自己的格外努力才行。
陳凱就是這樣,他就打算將這個能夠加體質的石頭等到自己的體質突破到下一點的瞬間使用的,那樣才是收益最大化。
碰觸了一下這塊綠色的石頭後,鄭塵稍稍揚了揚眉毛,怎麼說呢,這東西可以說是他第一次見到的真正有屬性的物品了,之外他接觸過很多東西,哪怕是一把普通的鐵劍都屬於未鑑定的……
他自己完善後才會擺脫未鑑定,然後描述也是和他的認知基本相同,只不過變得規格化了而已,這樣之後,在接觸同類型的東西也基本是這樣,介紹上倒是會有所差異,和武器的優良有關係。
會出現這種狀況,似