並沒有跟張克聊太多關於新遊戲的事情,楚河更多的只是給出自己的建議而已,整個策劃書跟遊戲本身都將還是由張克跟其團隊去決定的。一筆閣 yibige.com 更多好看小說
不過臨了,張克還是從天河網絡總部抽走了一個五人的小團隊,用來培訓龍祖工作室中的團隊,學習關於起源引擎的使用。
不缺錢,真要說技術,天河網絡中可以說也是人才濟濟,比如當初ea派過來的技術援助員工,已經在楚河的誘惑之下成功投誠了,再加上本身實際上天河網絡本土的員工實力也不弱。
包括微軟、谷歌以及索尼等,都跟天河網絡有不少合作的渠道,而且再加上天河網絡一年基本上會有三到四次的大型培訓活動,包括如ea、育碧等一線大廠,都有前去學習跟交流的機會。
可以說在人才培養上面,天河網絡還是非常可以的,當然想要參加活動,那你也得跟天河網絡簽一份不少於五年的合同。
飛機航班上面,睡不著的楚河躺在自己的位置上面,看著張克關於新遊戲的策劃書。
如果是自己來做這個遊戲的話該怎麼做呢?
割草+動作,將這兩個元素結合在一起的大概就是暗榮的無雙系列了。
無論承認或者不承認,但不得不說提到割草遊戲,基本上十個玩家有絡都有這種類似的情況發生,而如b社跟暴雪,以及ea、育碧世界一流的廠商,通常也會陷入這種『加班風波』。
…………
而就在楚河到達洛杉磯黑光工作室的時候,國內關於由挺k張凌開發的娘化軍事武器題材的遊戲,也已經正式的開放,並且投入廣告宣傳了。
可以說在這一款遊戲上面,挺k算是下足了功夫,其投入即便是在端游領域都算是非常大的了。
包括畫師全部都是邀請的霓虹一線的畫師團隊陣容,同時包括國內的一線聲優,跟霓虹的一線聲優,全程進行角色的配音。
其中光是遊戲中不包含主線劇情的角色配音,就已經超過了2000條了,每個卡牌角色都有超過10句的台詞,而不是普通卡牌遊戲僅僅只是那一句,或者一兩句。
光是其中的主線文字劇情,就已經超過80萬了,整個遊戲採用的是橫版捲軸式的半即時策略玩法。
雖然是全程手動,但是卡片人物將會在戰鬥中積存能量獲得大招,而大招中又有如buff,debuff或者殺傷,控場等各種不同效果的屬性。
光是遊戲本身的開發費用就已經到達了3000萬,後續的推廣宣傳費用,光是初期就已經達到了5000萬的標準。
這些錢都已經夠開發兩款古劍奇俠了,當然走的全部還是挺k公司賬戶上的錢,自天河網絡全資收購後,一款戀與發售,直接讓挺k成了國內的一線手遊廠商,不誇張的說靠著戀與這個ip,挺k至少在5年哪怕一個成功的項目都沒有,仍然可以衣食無憂。
即便現如今的戀與熱度已經不行了,但月度純盈利卻仍然能夠提供超過450萬。
挺k工作室內,張凌跟其團隊坐在辦公室裡面,等待著首日數據的提供,即便大家都是經過大風大浪的人了,但現在還是非常緊張。
所有人中途都沒有上網去了解遊戲的口碑,沒有了解玩家對遊戲的第一印象到底是怎麼樣的,所有人都是在辦公室裡面等待著首日數據的最後統計。
不過應該是火了吧?
想著下午看見手下工作人員,臉上開心跟興奮,就差在上面寫上字了,張凌的心裏面想著。
看著呈現在自己面前的數據報告,經歷過大風大浪的張凌還是不由得臉色一喜。
「將數據報告發給楚總一份,然後通知全部門,等著大把的獎金吧!」張凌笑著說道。