「看到荒野大鏢客後,我的壓力真的挺大的。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說」黑光工作室裡面,小島秀夫跟楚河聊著天。
在遊戲發售後,小島秀夫體驗過了荒野大鏢客主動的找上了楚河,說是想要參觀一下關於荒野大鏢客的工作室,小島秀夫不是第一個,但也絕對不是最後一個。
「死亡擱淺的素質也相當的優秀。」楚河聽見小島秀夫的話,笑了笑說道。
這並不是商業互吹而是大實話,當初在小島工作室裡面,作為全世界前幾個試玩到死亡擱淺的楚河,很清楚那是一款什麼樣的遊戲。
「遊戲的敘事,還有鏡頭非常的出色,而且其中的小細節,更是讓人驚嘆無比。」小島秀夫跟楚河走在黑光工作室中說著。
因為代工荒野大鏢客的緣故,整個黑光工作室中充滿了跟荒野大鏢客有關的東西。
比如畫報,模型,甚至還有一匹真實的馬,為此整個團隊特意搭建了一個馬棚,同時每隔兩天還會帶著它去溜個彎。
「不過如果劇情敘事的時間更長一些就好了。」小島秀夫有一些遺憾的說道。
如果非要說荒野大鏢客還有什麼缺點的話,那麼在小島秀夫看來就是遊戲中即時演算的劇情過長太短了,這影響了故事的表現力,這個發生在西部的悲情救贖故事,本可以擁有更多感染力的。
楚河聽了後只是笑了笑沒有說話。
實際上在原版工作室的製作中,就是如同小島秀夫說得一樣,但後來在楚河試玩過後,覺得這樣不行得改。
因為太長了,動不動長達一分半,兩分鐘不可操縱的劇情,雖然這對於提升遊戲的劇情感染力有很大的幫助。
但對於一些玩家而言,這樣未免太過於『無聊』了。
楚河希望能夠通過遊戲的劇情,告訴玩家他們這個遊戲想要講的究竟是什麼樣的一個故事。
可並不是玩家傻乎乎的在那裡看,而是真正的參與到這其中來,他們每個人扮演的就是亞瑟摩根,而不是一個看客。
否則玩家幹什麼要玩遊戲呢?
當美劇看不就好了麼?
這也是為什麼很多線性劇情向的遊戲會有雲玩家的原因了,因為根本沒有玩的必要啊,反正遊戲的精華都在劇情上,他們看劇情不就好了麼?
但在荒野大鏢客中,楚河希望做到一點,那就是讓玩家徹底的帶入到亞瑟摩根身上,各種細節的堆砌,還有極力還原的真實,為的都是能夠達到這樣的效果。
所以在遊戲中即便有很長的一段劇情,需要展現在玩家的面前,但楚河並不希望玩家長時間無法操控自己的角色,這樣的即時演算過長即便真的做的非常完美,但對於遊戲體驗節奏還是一種不小的破壞。
……
遊戲發售首周,但實際上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大鏢客的銷量一共售出了超過720萬份。
值得一提的是其中根據統計,華夏區的銷量竟然貢獻了超過60萬份,對於一款3a級別的作品而言,這個數字已經是非常恐怖的了。
非要舉個例子的話,已經發售一年如今全球銷量已經過2000萬份的使命召喚現代戰爭在國內的銷量,僅僅只有40萬份,而且這還是在有過折扣的情況下。
目前的國內單機市場150元以下的遊戲,尤其是pc遊戲在國內擁有更長遠的市場,這是大多數遊戲廠商的市場調查報告。
比如求生之路在國內主機平台上的銷量僅堪堪過了150萬,但pc版的求生之路,雖然有摸d加成但本質上還是炒冷飯,但在國內蒸汽平台上至今已經超過400萬份銷量了。
而絕地求生就更要誇張一些了,全球絕地求生的銷量已經達到5700萬了,其中華夏區的銷量為1700萬,占據了總數的三分之一,不過銷量聽上去很強大,但如果真要換算為3a價格的話,實際上絕地求生也才達到了1500萬份的價格,實際上還不如使命召喚現代戰爭的。
而且這其中還有不少是外掛貢獻的銷量,雖然團隊對於外掛的打擊已經非常強了,各種手段盡出,但有市場就有需求,外掛是沒有辦法徹底的根除的。
不過也正因為外掛的關係,絕