難打動他的。
相比海外的兩個工作室的遊戲,一個已經送廠壓盤就等著發行;一個製作周期也快到後期了。
天河網絡中由程宇領導的英雄聯盟團隊,開發過程卻是遇到了瓶頸。
多個英雄的技能,進行同局對抗的時候,各種數據跟效果的疊加,出現了各種奇奇怪怪的bug,這些都需要一行一行的去排除分辨。
可以說關於bug的測試與拍出,占據了英雄聯盟開發的三分之一。
同時如果不是報告裡面提到,都快被楚河給忘記了的起源模組項目,倒是弄出了一點門道。
利用江湖的已經現成的代碼,加載出起源引擎中本有的素材庫,同時通過物理引擎的改進,讓這款不是遊戲的遊戲,差不多已經完成了。
毫無遊戲目標的一款遊戲,更像是基於江湖以及起源引擎素材庫的簡略工具。
甚至遊戲地圖,跟人物,還有規則都需要玩家自己來製造創造。
甚至如果你不了解遊戲編輯器的話,你就只能夠在一望無際的平原上瞎比逛,除了大地你什麼都瞧不見。
對此起源模組團隊給出的回答是,將所有的選擇權與創造權交給玩家。
「的確是一個很不錯的提起,讓玩家自己去做他們喜歡的遊戲,讓他們將自己的想法在遊戲裡面實現。」楚河看著面前的項目團隊點頭,先是給出了評價,然後在對方笑容還沒露出來的時候繼續道:「但,一個剛剛入手,只會玩遊戲什麼都不懂的玩家,你讓他們去怎麼創造?」
「完善遊戲的新手教程,至少要讓玩家明白這是一款什麼樣的遊戲,並且這款遊戲到底是怎麼玩的,新手教程通過了內部測試,跟市場以及運營部門的要求後,再上報進度。」楚河擺了擺手,對項目組的人說道。
遊戲探索是遊戲探索,新手指引是新手指引,很多遊戲明明新手指引做的稀爛,還打著是為了讓玩家能夠自由探索的名號,這種行為簡直是噁心。
比如某些單機遊戲,任務很明確的跟你說,前往終南山尋找某人。
一般來說有兩種表現的方法,第一種就是直截了當的在小地圖上面,告訴你終南山跟某人的位置。
第二種方法,則是在任務詳細表裡面,告訴你某人的詳細特徵跟可能出現的地方,同時在地圖上標出終南山的方位。
而有些遊戲,任務裡面告訴你要去終南山,找一個誰誰誰,但在地圖上就給你標註了一個大致方位。
至於對方的特徵,以及可能所在的範圍?
自己猜去吧。
這種設置就太反人類了。