國內對於遊戲的大環境,還有相關政府的決策,天河網絡雖然體積已經足夠大了,但想要影響到還是一個挺難的事情。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
最多也就只是建議而已包括前不久露頭,玩家還沒有弄清楚到底是好,還是壞,就已經被罵成狗的網遊道德委員會,以及連續多年一直在默默想要推行國內遊戲分級制度的青網協會。
楚河跟天河網絡最多只能提出他們對於遊戲的看法,卻並不能夠真正的做出抉擇。
而且其中的困難真的是很難,其他的隱形困難就不說了,光是一個如何限制未成年人購買成年遊戲,這就是一個很大的難題。
跟以前的網遊一樣,施行賬號跟身份證綁定?
有個雞兒用!
實名制基本普及的今天,讓遊戲賬號與手機跟身份證綁定?
聽上去很棒,但上有政策,下有對策,想要繞過去簡直不要太容易。
在這種環境下,一刀切的政策顯然還更加有優勢一點。
關於虐殺原形的推廣,包括ea仍然在繼續,但在華夏區基本上已經停止了,而且後續的dlc內容,龍祖的張克他們原本計劃是打造出一個後續的劇情,可他們又覺得這個主線已經足夠了,後續的劇情基本上是畫蛇添足,甚至會成為敗筆。
原本的劇情是alex完成主線後,聯邦軍隊決定對被感染的城市發動核打擊,最後作為原形的alex卻將城市拯救下來,將核彈沉入大洋。
但就如同是最終幻想系列中的傑諾瓦一樣,即便是被炸的四分五裂,但只要有一絲也能夠相互呼應,最後重新復活。
而在虐殺原形裡面,主線完成後,經歷過一段復活的動畫cg,基本上除了破壞城市,跟探索未知的地方就沒有事情要做了。
相比於荒野大鏢客完成主線後,遊戲中龐大的探索地圖,跟無數支線任務以及小遊戲。
虐殺原形的性價比,看上去並不是那麼的划算。
「主線劇情就此為止,但後續額外還是要有的,至少現在虐殺原形的內容,對不起玩家掏出的錢。」視頻會議裡面,楚河跟張克說著關於虐殺原形項目上的情況。
新增額外的支線劇情,還是什麼內容,虐殺原形的後續還是要繼續推出內容的。
這一點沒有什麼疑問,雖然遊戲的銷量不錯,但目前的內容對於價格而言,還是欠缺了一些。
而且後續的dlc內容,他們也不準備作收費了,而是直接免費提供已經購買的玩家們。
後續一部分人繼續虐殺原形的dlc內容開發,而另外的人則是即將投入到天河網絡接下來的計劃中。
不過還有一段時間,至少會等qd的暴雨發行後,同時位於黑光工作室的神界開發進入收尾階段,也會有大批的人手抽離到新項目裡面去。
關於黑光的神界,充裕資金跟人手到位的情況下,開發進度可以說相當快了,尤其是原本的開發進度就已經不少了,只是將原有的美術替換同時進行遊戲的優化。
包括數值邏輯,還有劇情,跟關卡設計這方面,並不用進行改動跟實驗。
只需要進行換皮後,測試有沒有新生成的bug就可以了。
一款擁有美式rpg精神的遊戲,採用上帝視角跟戰旗以及半即時的戰鬥模式。
玩家在遊戲裡面可以扮演原創人物,也可以選擇已經擁有的角色體驗他們的角色劇情與主線劇情。
雖然遊戲裡面擁有多種結局跟場景互動的自由度,但追根究底這還是一款以說故事為主的遊戲。
同時考慮到的更加是偏向於策略方面,比如遊戲中角色的站位、技能的釋放先手順序。
跟以往老遊戲如博德之門等比起來,並不那麼的硬核,但卻也比普通的快餐遊戲更複雜一些。
進行一個測試de摸的體驗,楚河心裏面大概也有一個數了。
如果是能夠接受美式rpg,並且願意探索的玩家,在這款遊戲裡面可以感受到不一樣的快樂。
但如果對於博德之門這種美式rpg劇情沒有絲毫的興趣,同時還不願意去花些時間了解這款遊戲的設定跟玩法。
那這款遊戲是很