如果說國內遊戲的市場,大概就是成也網遊,敗也網遊。筆神閣 www.bishenge.com
早年國內的單機市場因為盜版等問題,基本上處於半死不活的狀態,但伴隨著網路遊戲的興起,造就了一個個富豪,甚至還造就了國內的首富。
這導致大量的資本進入到國內的遊戲市場裡面,就如同某位大佬曾經說過,只要站在風口上面就算是一隻豬都能夠飛起來。
只要做的是遊戲就是賺錢,只要是遊戲公司就不愁拉不到投資,雖然有點誇張了,但基本上這就是那一時期的現象。
其中真的有那麼多人是喜歡遊戲的麼?
當然不是,對於這些人而言,遊戲只是一種工具而已,短期的利好刺激,給股東跟投資者們一個良好的流水數據,以及財報,通過公司市值提升賺錢。
這種情況下,天河網絡這樣認真做遊戲的公司,著實是一股清流。
而且伴隨著天河網絡的發展,順帶國內大部分一些對於國產遊戲還有希望的遊戲製作人,同樣也是紛紛行動了起來。
有路子跟資本的人,已經開始行動了,而沒有路子跟資本的人,則是希望能夠加入到天河網絡系裡面,獲得更好的渠道。
類似企鵝系跟阿里系這些,國內遊戲界差不多也有了一個稱呼,那就是天河系。
由之前楚河率先牽頭舉辦的起源引擎扶持計劃,還有之前跟企鵝wega方面舉行的華夏之光計劃,要說真的振興了國內單機遊戲市場,那只能夠說王婆賣瓜,自賣自誇。
但在兩個老大哥的帶領下,包括索尼還有微軟以及ea等遊戲廠商,都有相對的合作關係,不說有多麼的牛逼。
可也的的確確的扶持到了不少國內遊戲製作人,只不過跟平常所能夠見到的3a大作相比,這些只賣出了十幾萬,二三十萬份的獨立遊戲,並不能對玩家造成多大的影響力。
不過對於國內的單機遊戲製作人而言,這顯然就是希望之光,讓他們真正看到希望了,原來認真做遊戲是能夠賺到錢的。
當然在國內最風光無限的還是要屬天河網絡,遊戲的品質只是其中的一方面,真正關鍵的地方就是關於天河網絡對於遊戲的運營。
不說是不賺錢,但在玩家心目中絕對是為玩家考慮的一家遊戲廠商。
氪金的玩家覺得氪得值並且願意進行氪金,而不氪金普通的平民玩家同樣也能夠玩的很快樂,不會感覺如同其他遊戲一樣,他們僅僅只是作為陪玩充人數,負責給土豪玩家裝逼的那種存在。
至少遊戲本身的遊戲內容,即便不充錢你也能夠完全的體驗,甚至平常各種節日活動,只要你能夠肝一下,甚至你還能夠追得上土豪的步伐。
當然如果你一分錢不氪,還想要跟土豪一樣,各種強化鍛造+15,那你就是在做夢了。
不過實際上也有這樣一款遊戲,即便你不充錢也能夠吊大土豪。
競技遊戲最大的魅力就在於即便你不花錢,你也能夠跟別人體驗到一樣的遊戲快樂,當然如果你非要在意皮膚這種事情的話那就沒有辦法了。
僅僅持續了一周的推廣,第二周的時候企鵝遊戲那一塊就已經默默的將關於hon的全部推廣下掉了。
只是保留最基本的公眾號,微博官方號,以及官網這些日常運營的而已。
人數的話,七日後最高在線率,僅僅只有20多萬。
對於一款網遊的話,這個在線率實際上並不能夠說多麼的差。
只是其中的反差實在是太大了,要知道企鵝代理hon可是報著想要一統國內dota市場的心思,結果突然來了一個英雄聯盟半路殺了出來,直接一統天下了。
這怎麼玩?
本來也就沒有想著能夠用hon搶回市場的企鵝,進行首周的推廣,大多也就是自家企鵝系的平台,在面對hon無力回天的情況下,顯然這種即時止損,停止對hon投放資金的方法是最適合的了。
只不過1000萬美元的代理費用,想要憑藉hon的玩家群體收回來,這基本上是不要想的了。
能夠保證項目不用在往裡面為服務器,還有相應的人工貼錢,這個遊戲就已經算是成功的了。
第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)