雖然在《江湖》中大逃殺這個模式的反向並不是很高,但楚河跟其團隊眾人卻並沒有對於這個項目失去信心,相反在了解到玩家的各種意見之後,他們一致的認為這種情況完全可以改進。
只不過不能夠像是《江湖》這種模式,而是應該將其主攻fps,並且強調多人組隊模式的樂趣。
模式應該更偏向於娛樂,以及多人組隊模式。
但因為團隊並沒有fps類型遊戲的經驗,無論是遊戲的彈道,射擊手感,包括各種判定,還有載具,遊戲的主要風格,fps遊戲的節奏,這些全部是需要團隊去考慮的。
不過雖然有這個想法,短時間內眾人是沒有多少時間了,因為《江湖》這段時間的更新還是需要他們來負責的。
這期間楚河也招聘了不少人,組成了一個小的團隊,跟著普羅特他們後面。
這些人主要是負責後期《江湖》的日常bug修復,以及多人模式的更新,等等日常運營的。
目前天河網絡的情況基本跟大多數網遊公司差不多,一個項目結束後,會招一小批人來接受運營這個項目,而原項目團隊則是進行下一個團隊。
而運營原先遊戲的團隊,如果做出了什麼成績,也可以嘗試申請新的項目。
同樣天河網絡的頁游部也是這個樣子的模式,而且相比楚河他們的團隊,頁游部門那邊的節奏要更快。
原先主要的輸血項目『紅月傳奇』,如今已經是半死不活了,包括運營團隊在內也僅僅只有不超過5個人在運營了。
月流水也下降到了僅僅只有一百來萬的情況了,彈彈堂雖然天河網絡想要將其打造成一個兒童ip,但頁游的月流水也是每況日下,近期更是首次出現了月度流水跌落下一億的情況。
顯然其後勁也不足了,不過好在這期間頁游部在李浩然的帶領下,也做出了不少營收不錯的遊戲,其中一款回合制的頁游,竟然做到了一周流水破億的成績。
伴隨著天河網絡各個項目工作室人員的擴張,原本的辦公地點顯然不足以容納這麼多人了。
不過好在麒麟軟體園區裡面未出租的還不少,財大氣粗的天河網絡直接租下了三層來。
雖然已經過去了差不多一個多月了,但《江湖》的熱度始終居高不下,除了《江湖》的本體就足夠耐玩,還有更重要的一個原因,那就是d編輯器的發布。
跟之前饑荒的d編輯器相比,《江湖》的d編輯器,可能會複雜很多,但是功能的開放也更多,再加上官網上放出了許多的建模素材,甚至支持玩家自我創建素材,這使得雖然距離d編輯器的放出不久,網上就已經出現很多的d了。
當然這些d大多數都是質量參差不齊,大多數只是修改了一下遊戲中武功心法的特殊效果,或者替換了某個人物的模型,以及裝備。
真正改變模型,對話,技能,創造屬於自己劇情的d模組還沒有人開發出來。
這一點也是在楚河的意料之中,畢竟《江湖》在楚河看來已經是非常完美的了,改變武功心法,人物模型,裝備這些並不是很難,遊戲內置的參數什麼又不是什麼加密的,直接通過d編輯器修改數字就可以了。
但劇情的觸發,以及牽扯在江湖裡面,可就不是那麼簡單的了。
將原版劇情的對話改變,這不是什麼難事。
可要在保留原版劇情的情況下,穿插新的觸發劇情,還要保證不出現bug,那就不是一個簡單的事情了。
就算有d編輯器的存在,楚河估摸著也至少要擋住50的d製作者。
但有利有弊,凡是能夠做出來的d,絕對不會是粗製濫造的那種。
不過雖然沒有大型改變遊戲劇情的d出現,但玩家們自己也是琢磨出了不少的玩法。
因為在江湖中有性別的選項,而這個性別的選項,不僅僅是學習武功的限定,更是有特殊的劇情。
比如男性角色可以攻略女性np,有自己的紅顏劇情;而女性角色也可以去攻略男性np,擁有自己特殊的愛情劇情。
聰明,或者說是閒得無聊的玩家,通過改變角色建模,明明創建人物的時候是女性角色,硬生生被改成了男性的建模,男性角色則是變成了女性建
第九十一章 來自EA的合作