由於很多書友反應境界模糊問題,特地出此章解釋,並進行設定更正(完全不影響前後觀感,只是名稱改變,可以直接跳過)
首先別的不說,先謝罪,由於我第一次寫升級體系,以及一些描述上的問題,帶來觀感上的不適。
其次,聽我解釋,我設計這本的境界不是想推陳出新,而是因為整個故事框架底層邏輯是「才高者居上」,也就是經典的所有人限制修為公平競爭,脫離了一般體系高一級對於低一級的碾壓。
就好比大逃殺遊戲,一個好的武器,一個好的護甲,只能是增加優勢,高手拿把手槍都可以殺敵,技術可以彌補巨大的差距,開掛的『努力』無需解釋(手動狗頭)
成仙地就是一群靠天賦足以壓倒老怪物的天驕舞台,我想表述隨意超越境界的天賦也是境界模糊的源頭。
天才之上是天驕,天驕之上是主角。天才同階強大,天驕同階無敵,主角越階無敵。
還是套用大逃殺競技遊戲,這是沒有實質數值對比的,所以我引出了三榜,這就是段位。
但設定是設定,大多數人的閱讀慣性是沒辦法輕易改變的,我既然選擇了跟大多數升級文差不多的體系和環境,同樣是修仙,肯定要面臨閱讀慣性與我自己設定的割裂感。
這是我沒寫好的問題,沒有表露清楚,二次謝罪。
第二,我設定兩個境界的原因。
道基是擴展上限,四境是以後用到的常規境界。
但目前為止我地圖還在成仙地,所有戰力對比大部分都源自於道基,四境再去細緻描述會很水,並且加劇割裂感。
比如我說第三境已經可以搬山填海,然後轉頭又把它踩下去,因為在特殊地圖沒用。這樣我就又要解釋一遍,對一個境界的實力進行兩次完全相反的描寫,會導致變得更亂。
【我設計這一套體系,只是想給主角提供一個展示無敵的舞台,重點其實不在於升級和體系,而在於怎麼讓主角越階,甚至三階殺敵。】
但挨打立正,我自己把大綱整理羅列一下,同時又做出一些改動,換回一部分設定,總體不變。
不會因為這些羅列設定而導致改變前面設定,總體框架是沒有變的。
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四境十二重。
【四境是對於修行階段的闡述,可以概況佛道魔三教修為】
【十二重即為常規境界,我只舉例玄門的,我對於魔佛也不同設定,故此多了一個四境作為籠統概況境界。】
【玄門前九個重,練氣期,築基期,感應期,金丹期,元嬰期,分神期,返虛期,合體期,大乘期】
【玄門後三重,悟道,合道,得道】
後兩個境界是不同分支,後面會有解釋。
我對於仙人的設定偏高一點能達到真正意義上的不會死,死了也總是能活過來,但這些都是中後期的,現階段我就不過多贅述。
之前我有說刪除元嬰,只是想儘量減少兩個體系的割裂感,但弄巧成拙了。
三次謝罪。
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【道基,法相,道兵,成仙地戰力對比。】
【普通道基為1,圓滿道基為2,一重圓滿等於兩重道基,依此類推,最高九重圓滿等於十八重道基,不走圓滿法越往後差距越大】
法相神通:
【任何功法的頂點都是凝聚法相,然後極致就是孕育神通,法相可以提供0.5-1重戰力,神通至少提供1重戰力】(相當於技能加點)
道兵:
【道兵主攻伐至少提供一重】(神器加持)
境界(以下是成仙地限制下的)
【一重道基,凝聚氣海】
【二重道基,身體蛻變,五感增強】
【三重道基,普通道基初具神念,道基圓滿能凝聚靈相,一個天才,三個天驕,五個聖子】
【四重道基,普通道基神念具現,圓滿靈相融成元神,支持元神出竅】
【五重道基,補全金丹,圓滿道基凝聚六轉