147:遊戲宣傳

    隨著qq這段時間版本更新所帶來的火爆,藤訊的也陷入到了一陣麻煩之中。

    之前因為萬王之王這款遊戲,的在線用戶也能夠勉強地達到一百萬。

    跟qq的在線用戶想必,是五十比一的比例。

    這一點,無疑是很不公平的。

    但是,沒有辦法,誰叫qq無論是服務器還是寬帶,又或者是投資這方面,都比他們好呢。

    更讓藤訊所有人覺得無語的是,qq仿佛就跟開掛了一樣,無論是什麼,只要搞了,那就百分百火。

    什麼qq會員啊,qq群,qq空間這些,都讓藤訊的策劃小組感到無語。

    「老大,我們還要不要繼續搞啊?」藤訊的內部人員軍心都有些不穩定起來了。

    事實上,也確實是這樣。

    連老馬自己都覺得,根本就不知道在有如此創新能力的qq面前成功崛起,甚至將其給擊敗,這擺明了就是癩蛤蟆想吃天鵝肉。

    天鵝肉哪有那麼好吃啊。

    但是,如果藤訊不搞的話,那又要搞什麼呢?

    搞遊戲?

    這個倒是一個好辦法,但是,藤訊代理遊戲還行,要是自己研發遊戲的話,這個似乎就不怎麼好了。

    畢竟,他們現在也有嘗試自己研發遊戲,可是卻因為各種各樣的問題,他們的研發進度一直得不到解決。

    「要不,我們去南韓收購一家遊戲公司,我聽說,最近南韓的遊戲行業好像變化挺大的!」張智東就提議道。

    南韓的遊戲產業,或許,你總是聽說各種各樣關於南韓產業是如何的崛起,他們的國家是如何的扶持遊戲產業,似乎想要將其打造成為國家的經濟支柱什麼的。


    或許,你可能不知道,南韓也是有打壓遊戲產業的。

    在這個網遊還沒有爆發的年代,南韓最開始搞的是單機遊戲研發工作,在南韓也形成了自己的產業群,然後,南韓政府就出台對於單機遊戲的禁令了。

    無奈,他們才漸漸地轉入到了網路遊戲的開發上面來了。

    個人猜測,如果不是因為南韓的網路遊戲在天朝得到了無數資本的追捧,無數的天朝網際網路公司拿著大把大把的金錢去代理他們的遊戲,讓南韓政府看到了網路遊戲的前景的話,估計,他們也不會扶持國內的網路遊戲開發公司。

    一切都是有因有果的。

    沒有從一開始就喜歡的。

    「我想知道,為什麼我們藤訊自主研發的遊戲,到現在遲遲沒有研發出來,這一切,究竟是什麼原因!」老馬雖然沒有發飆,但是聽他的口氣,估計會議室里的人沒有一個不重視的。

    隨後,張智東就向老馬說了一下大體的原因。

    遊戲研發不是那麼簡單的。

    之前大家學的都是軟體開發,網站構建,鬼才懂得如何做一款遊戲。

    首先要有策劃,美工,還是一大堆的東西。

    老馬聽完也只能夠妥協咯:「你說,我們能不能去收購一家遊戲公司?」

    的日常消耗雖然使得藤訊有些難受,不過,他們的財務賬號上面還是多多少少有些錢的,再加上,連天天網際網路公司都在不斷地燒錢,你藤訊也在燒錢,這是正常的,作為天朝此時唯一一個能夠跟qq抗衡的即時通訊軟體,還是有不少人看好的。

    所以,大把大把的融資就接二連三的過來了,老馬等幾個藤訊的創始人的股份越來越少,融資則是越來越多。

    再說了,收購一家遊戲公司需要多少錢啊?

    完全沒有問題的。

    於是乎,老馬就打聽到了天文之星數碼科技有限公司自主研發的第四世界已經研發完成了,似乎已經在準備上線了。

    第四世界,這款遊戲。

    怎麼說呢,如果你去網上查他們的資料,創造的多種記錄確實很牛掰,什麼第一款自主研發,擺脫了傳統的武俠、神話等選題,以輕鬆活潑的現代都市生活為遊戲背景,卡通造型的玩家可以在遊戲中進行求職打工、談情說愛、購車購物、賽馬搏彩等等活動,通過對名與利的追逐產生各種恩恩怨怨,現實生活中發生的事情玩家在遊戲中都可以得到體驗。值得一提的是,在貫穿整個遊戲的300多個場景中,



  
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