至於【殭屍攻防戰】為什麼要設定每十分鐘就可以來一輪,原因就是:玩家想快升級,必須保持最長時間在線!如果你每天只能到遊戲裡玩半小時,那你最多只能啟動三輪【殭屍攻防戰】,三輪【殭屍攻防戰】能得到的經驗很有限,你的朋友每天玩一個小時,經驗值獲取的速度就比你快一倍,你想追趕他,只有用比他更長時間來玩遊戲,這一點和《開心農場》原理一樣。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
    隨著玩家的不斷升級,在級別足夠並且金幣、充值輔助的情況下,玩家可以開闢新土地,橫向五條通道是不可改變的,不過每條通道十格的格局是可以改變的,玩家用金幣或者充值,就可以開闢更多的格子,例如從每行十格升級到十一格,這樣不但可以增加殭屍的攻擊距離、延緩移動度,還能種植更多的植物。
    玩家在遊戲裡進行遊戲將不再分局,從一開始,玩家經營的就是這一個區域,所以他必須要好好經營自己的地盤,到時候,每一株植物的壽命都是有限的,比如一顆向日葵,生命就是24個時,豌豆射手48時,其他的植物壽命各有不同,玩家必須不斷的剷除死去的植物、種植新的植物,才能夠保證自己的防禦力穩中求進,所以玩家需要不斷的消耗、不斷的產出、不斷的再消耗,如此一來,就能讓他們有《開心農場》裡種地、收割的慣性。
    至於這款遊戲如何與社交相結合,陳中天想了兩個方案。
    第一個方案:偷!如果要讓玩家和偷菜一樣有偷的樂趣,那麼在核心原則的基礎上,所有的植物都要設定成產出、收穫、存儲型。
    例如:向日葵產生太陽,玩家如果不收穫,相當一部分就會被好友偷走;再比如,豌豆射手的豌豆是有數量的,每隔一段時間產生1顆或者2顆豌豆,玩家要收穫足夠多的豌豆,才能給豌豆射手積攢下足夠用來殺死殭屍的「子彈」,寒冰豌豆射手、豌豆機槍手、玉米投擲機、捲心菜投擲機、西瓜投擲機的原理都是一樣,如果玩家不種、不收穫,那就沒子彈可用,到時候光有植物也扛不住殭屍進攻;一旦所有的植物都需要產出和收穫,那玩家可以到好友家裡偷果實了,偷些陽光、偷些豌豆、偷些玉米和西瓜,偷的子彈越多,自己就越能接受更多的【殭屍攻防戰】、獲取更多的經驗值和金幣,以此循環;在這種情況下,就自然要搞出一個倉儲體系,比如,每個人的糧倉只能存三百個單位,想存更多就要升級,升級靠什麼?
    特殊材料!特殊材料怎麼來?
    成功抵禦【殭屍攻防戰】之後,隨即獎勵……同時再搞一個陽光收集體系,把收集回來的陽光存在裡面,升級體系的原理和農作物倉儲體系的原理一致;這樣一來,玩家之間偷竊對方果實的積極性會大大增加,互動性立刻就能上來。
    而且陳中天認為,好友之間不能只是偷,還要有互助形式的互動!  比如,每個人每天可以給五個好友快要死亡的作物澆水,澆水之後自己有一定的經驗獎勵,好友的植物還能獲得一定的壽命延長;除此之外,每個玩家可以綁定三個特殊好友,當玩家在【殭屍攻防戰】的關鍵時刻扛不住的時候,可以緊急呼叫特殊好友幫助,特殊好友可以在關鍵時刻購買一棵植物贈予對方,可以是攻擊型,也可以是防禦型,但是贈予的植物僅在本輪【殭屍攻防戰】中有效,在【殭屍攻防戰】結束之後,無論成敗均被系統收回;第二個方案:副本!每一個玩家到了一定級別,都有自己可以購買的植物庫,隨著級別的不同,植物庫有多有少,系統可以給玩家闖副本的機會,副本可以自己闖,也可以邀請朋友一起闖,闖副本模式,就與進入了《植物大戰殭屍》原本的單機闖關模式,無論成敗都不會影響玩家原本的「基地」;如果玩家邀請朋友一起闖副本,那麼玩家人數越多,遊戲的總體殭屍數量就越多,例如:一個
第 180章 《植物大戰殭屍》方案二