胡斌感覺自己好像有點被鐘鳴給說服了,看鐘鳴玩的樣子,好像確實……難度有點不夠啊。
鐘鳴拍了拍胡斌的肩膀,說了聲「繼續製作吧」就走了。
胡斌又拿起手柄,重新打了一遍。
嗯,果然是錯覺……
這特麼難度還是跟以前一樣啊!
難道說,是因為自己不是硬核的單機遊戲玩家才會這樣的嗎?
胡斌百思不得其解,打算等遊戲開發得差不多了之後,再請一個專門的試玩員來測試一下遊戲的強度,看看到底是不是合適了。
……
「老大,igp的邀請函到了!」
鐘鳴剛回到微光工作室,付興安已經興沖沖地跑來跟他匯報了。
「嗯,知道了。」
鐘鳴在手環上打開電子邀請函,大致瀏覽了一下。
今年微光工作室的遊戲大作是真的不少。
從年初的《生化危機》,到後來的《玄甲計劃》、《星際火種》,再到最近的《水墨雲煙2》,全都在世界範圍內產生了不小的影響。
這次igp的頒獎典禮定在12月29號,《只狼》到那時候大概能開發得差不多,只剩最後的收尾工作,鐘鳴打算在頒獎典禮上放一下只狼的宣傳片,給遊戲提前預熱一下。
至於這次能不能得年度最佳遊戲,這個不好說,邀請函中只是說獲得了很多獎項的提名,但具體的獲獎名單是要現場公布的。
《生化危機》和《水墨雲煙2》提名了年度遊戲;
《生化危機》和《玄甲計劃》提名了最佳射擊遊戲;
《水墨雲煙2》提名了最佳動作冒險遊戲、最具創意遊戲;
《星際火種》提名了年度策略遊戲。
光是入選的獎項名單,就已經足夠嚇人了,就算這裡面只有一半能得獎,微光工作室在世界範圍內也將名聲大噪。
其實在幾款大作接連推出之後,尤其是《玄甲計劃》在世界範圍內的火爆,讓微光工作室已經擁有了極高的聲譽,只不過沒有igp的年度遊戲大獎加持,總還是有缺憾的。
鐘鳴正考慮著,苗竹也來了。
「那個……星游網嘉年華也發來邀請函了,而且今年會給我們提供整個展台,我們要去嗎?」苗竹問道。
鐘鳴立刻點頭:「去,當然去。什麼時候?」
「下個周末。如果要開展台的話,就得提前準備了。」苗竹說道。
「開。你去跟星游網的工作人員對接吧,展台儘可能把我們的新設備都展出一下。對了,《水墨雲煙2》的dlc和《只狼》的試玩版也都給安排上。」
鐘鳴囑咐了兩句,苗竹就去安排了。
igp的頒獎典禮基本上在12月份,而星游網嘉年華的時間則是在每年的10月中旬。
去年的星游網嘉年華上,鐘鳴還在做《生化危機》的宣傳工作,而且那時候gameomni模擬器還是第一次出現在玩家們的視野中。
轉眼間一年過去,宇諾科技的gs1模擬器已經取代gameomni成為現在最熱門的模擬器設備,而鐘鳴也已經開始製作《只狼》了。
「這是個好機會,可以給玩家們安排一下試玩。」
鐘鳴本來都快把星游嘉年華這事給忘了,現在主辦方發來邀請函,肯定是要參加的。
這樣一來,也正好先在華夏玩家群體中預熱一下《只狼》,讓華夏玩家們吃一口熱乎的。
很多西方廠商在公布新遊戲的時候都是在西方媒體上公布,消息傳到華夏地區,華夏玩家們就只能吃第二口,微光工作室既然是華夏的遊戲公司,在這方面自然是要照顧華夏玩家的感受。
……
星游網嘉年華的現場。
這次跟上次的嘉年華流程類似,地點也一樣,只不過這次主辦方給微光工作室空出來了一個大展台。
以微光工作室目前的牌面來說,占最大的展台也沒什麼問題。
鐘鳴提前兩天就到了,指揮著工作人員布置現場。
這次是給玩家們安排的游